2013-12-8、人气:
12.多个吃子路线的选择
12.1巴西规则:
12.1.1当棋盘上出现多种可以吃掉对方相同数量棋子的局面时,行棋方可以自由选择吃子的路线,也可以自由选择己方吃子的棋子,它既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋,此时它们之间没有优先级的区别。
12.1.2当棋盘上出现一种以上的跳法时,吃子方必须选择能够吃掉最多数量棋子的行棋路线。在应用这条规则时,王棋与一枚普通棋子一样,不能享受任何特权。
12.1.3此条规定是对第五条规定中第5.1款的进一步解释,即当一枚普通棋子在多重连续吃子的过程中,经过了对方底线升变线的空格,但最终结束于其它非升变线,那么这枚普通棋子在完成多重连续吃子时,仍然是一枚普通棋子,不能升变为王棋。
12.2 俄罗斯规则
12.2.1当棋盘上出现多种可以吃掉对方相同数量棋子的局面时,行棋方可以自由选择吃子的路线,也可以自由选择己方吃子的棋子,它既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋,此时它们之间没有优先级的区别。
12.2.2当棋盘上出现一种以上的跳法时,吃子方可以选择他需要的行棋路线。在应用这条规则时,王棋与一枚普通棋子一样,它不能享受任何特权。
12.2.3.此条规定是对第五条规定中第5.2款的进一步解释,即当一枚普通棋子在多重连续吃子的过程中,经过了对方底线升变线的空格,那么这只普通棋子从经过的那一刻起就是王棋,要按照王棋的行棋规定行棋和吃子。
第七条 不合规则着法
1.对局过程中,如果发现棋盘的放置有违于第一条棋盘放置规定,对局应作废重下。
2.对局开始前,应检查棋子的放置方法是否符合第二条第2款的规定。在对局过程中发现任何一个不合规则的局面,必须予以纠正。
3.任何一枚放置在白格内的棋子都是无效棋子。必须予以纠正。
4.如果棋手有下列不合规则的行为之一时,对手有权决定是否要求他纠正自己不合规则的行为,或者与此相反,接受他的不合规则行为。
4.1 一方连续走两步棋。
4.2 以违背规则规定的方式移动他的一枚普通棋子或一枚王棋。
4.3 先触摸了己方的一枚棋子,然后又移动另一枚棋子。
4.4 悔棋,也就是将刚走完的那枚棋子又放回原处。
4.5 移动对方的棋子。
4.6 移动那枚可以吃掉对方棋子的棋子,而没有选择吃子。
4.7 无缘无故地从棋盘上拿起对方或己方的棋子。
4.8 吃掉对方棋子的数量多于或少于规则要求的数量。
4.9 在多重连续吃子的过程中,吃子方的棋手在没有吃掉规定数量棋子的情况下,手就离开了他的棋子,即停止了多重连续吃子的操作,请看第六条第10款规定。
4.10 在一次未完成的多重连续吃子的过程中,不合规则地拿起一枚棋子。
4.11 在完成多重连续吃子后,从棋盘上拿走的对方棋子数量少于实际吃掉的数量。
4.12 在吃子后,将没有跳跃过的对方棋子从棋盘上拿走。
4.13 在多重连续吃子的过程中,停止拿走对方被吃掉的棋子。
4.14 在吃子后,从棋盘上拿走一枚或一枚以上己方的棋子。
4.15 在吃子过程中,一只手走棋时用另一只手拿走被吃掉的棋子。
5.在对局过程中,如果因偶然因素或意外事故导致棋盘上的局面发生了改变,只要是在同一时间发现,那么局面改变这个事实就不属于犯规。
6.如果棋手拒绝遵守官方正式的比赛规则,对手有权要求他按规则走棋。
7.如果一方在对手犯规或拒绝按照官方正式公布的行棋规则走棋后,继续走了一步棋,而没有立即要求对手纠正不合规则的着法,那么这步棋就被视作他已接受了此时的局面,在这种情况下他就失去了要求对手纠正违规着法的机会。
8.只改正部分或拒绝改正不合乎规则着法的行为将受到处罚。
第三章 竞赛条例
第八条计时
1.比赛时限
1.1包干制时限:比赛双方每方拥有一个固定的比赛用时,如在固定用时内没有结束比赛,则先到达时限的选手判负。
1.2菲舍尔制时限:比赛双方每方拥有一个固定的起始用时,之后每走一着棋加相应时间,如果在用时范围内没有结束比赛,则先到达时限的选手判负。
2.比赛计时
2.1比赛开始时开动棋钟
裁判在比赛开始时一旦开动了白方棋手的棋钟,白方棋手就应走出他的第一着棋,并按停己方棋钟,黑方开始计时。接着黑方棋手走出他的第一着棋,按停己方棋钟,白方开始计时。
2.2开动对方棋钟
当一名棋手走完一着棋后,按停己方棋钟,对方开始计时。
2.3 忘记按停棋钟
每位棋手都有责任使用和管理属于自己的时间,所以如果他在走完一着棋后忘了按停棋钟,只有对方可以提醒。
2.4 棋钟出现故障
如果在比赛的过程中,棋钟出现故障无法正常工作,裁判必须立即更换,并调好双方所用时间继续进行比赛。
2.5棋钟的运行
如果棋手对棋钟控制信号的运行有任何异议或意见,必须在时限到达之前向裁判提出。否则,裁判将拒绝接受他提出的任何申诉。
2.6超时
在没有结束的对局中,一方棋手的棋钟上出现时限已到的提示信号,标志着该棋手超时。超时的棋手将被判负。
2.7向裁判提出和棋申请的时间
棋手向裁判提出和棋请求时,他的棋钟必须继续运行。如果他在裁判作出判决前超时,那么在裁判接受他的提和申请的情况下,超时不予计较,否则判负。
2.8纠正不合规则行为的时间
裁判用在纠正棋手不合规则行为上的时间由裁判本人掌握,这段时间由违规方选手承担,无论后果如何。
2.9 行棋和按钟必须用同一只手。
2.10 因为执行的是双盘制比赛,因此每盘比赛是单独计时,第一盘所剩余的时间不带入第二盘。
3.迟到时限
3.1 迟到计时
迟到时限一般为1小时。无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除各自的迟到时间。
3.2 一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
3.3 双方迟到超过赛场规定时间,判双方弃权作负。
4.判断超时:对局双方都可以向裁判提出已方或对方超时,或由裁判员直接确认是否超时。
5.申诉时限:申诉方应在规定时间内提出申诉。
第九条比赛开始
1.比赛开始时,由裁判到选手的棋桌。请两位选手以抽签的方式决定在本轮双方的开局形式。
2.无论双方棋手是否到达比赛现场,裁判须在规定的开赛时间示意比赛正式开始,并开动白方棋手的棋钟。如果黑方棋手缺席,他的棋钟将开始计时。从此刻起,双方棋手都不允许停止他们的棋钟,否则对局将被判负。不得将棋钟放置到棋盘的另一侧。不得私自更改棋钟上显示的时间。如果棋手不是因为自己的过失迟到比赛,裁判可以为他恢复初始时间。
3.比赛开始时,如果双方棋手都没有到场,那么裁判须开动白方棋手的棋钟。如果有一名棋手到达赛场,裁判须将已消耗的比赛时间平均地分配到双方的棋钟上,然后重新开动白方的棋钟。如果黑方棋手仍然缺席,他的棋钟将被开动。在黑方到达赛场后,裁判开动白方的棋钟。
4.比赛开始后,如果发现双方棋子的颜色颠倒,比赛必须继续进行,比赛结果不变。下一盘比赛应按正确颜色进行,而不应该平衡第一盘的错误。
第十条对局记录
1.比赛中每名参赛棋手都必须逐着记录每个比赛对局的全部着法。
2.每步着法的记录必须符合下列规定
2.1 先写棋子起始格子的号码,再写棋子到达目标格子的号码。
2.2 对于一步简单的着法,两个号码之间须用连字号“?amp;rdquo;分开。
2.3 对于吃子的着法,两个号码之间须用“×”分开。
2.4 对局获胜时用“+”表示。
2.5 对局和棋时用“=”表示。
2.6 表示选择会导致相同结果的不同吃子路线时用符号“a.l. (ad libitum)”表示。
3.对局记录的要求
3.1 棋手在双方每走完一着棋后,必须立即将着法记录下来,字迹必须清晰可辨。吃子的着法应该在吃子完成后再做记录。
3.2比赛记录纸必须放在裁判能够看到的位置,以便裁判随时检查棋手已经完成的着数。
4.对局记录的核实与核对
在征得对方同意后,棋手可以利用自己的时间与对方的记录进行比较来核对自己的对局记录。
5.时间恐慌状态下的对局记录
5.1 时间恐慌
5.1.1 在包干制的时间模式下,当一名棋手距离电子钟到时信号报警还有不足5分钟时,我们称其陷入“时间恐慌”。
5.1.2 菲舍尔制的时间模式选手不会进入时间恐慌。
5.2 陷入时间恐慌的棋手不必继续做比赛记录。裁判可以要求他在比赛结束后再补全所有漏记的着法。
6.比赛结束后,双方选手都必须在他们的比赛记录纸上记录下各自所用的比赛时间和比赛结果。双方的原始比赛记录纸,在双方签字和进行一些必要的改正后,一并交给裁判。
第十一条 比赛中断
1.比赛在正常情况下绝对不能中断
2.特殊情况下被迫暂时中断比赛
如果比赛场地由于各种原因不能继续正常进行比赛,暂时中断比赛是必要的。一旦问题得到解决,比赛必须马上恢复进行。
3.暂时中断比赛的程序
裁判必须严格遵守下面的封棋程序:
3.1 裁判必须记录下此刻双方棋盘上的局面并经过双方棋手确认。裁判记录当前局面所用的时间不计入双方棋手的比赛时间。
3.2 在离开赛场前,非轮走方棋手必须将自己所用的时间记录在他的比赛记录纸上,并交给裁判。
3.3轮走方棋手经过一段时间的思考后,必须把他的下一步着法暗记在他的比赛记录纸上。
3.4 裁判须停止双方的棋钟,轮走方棋手必须把自己所用的时间记录在他的比赛记录纸上,并交给裁判。
3.5 裁判必须将记录下来的封棋局面和双方的比赛记录装入信封密封并妥善保管,至续赛时启封。
3.6 轮走方棋手暗记下来的封棋着法必须是合乎规则的着法,否则判负。