围棋术语详解
更新时间:2012/10/13、浏览次数:
放弃走子权(pass)
相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束
觑(peep)
落子于对方断点相邻处,迫使对方粘
钳(pincer)
从两个方向上威胁对方棋子的落子着法
交叉点(point)
围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子
提通(ponnuki)
四子提掉一子所形成的形状
势(power)
势(influence) 的另外一种说法
死子(prisoner)
提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目
刺(probe)
在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法
专业棋手(professional)
专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手
长(push)
接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线
侵消(reducing move)
一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)深入对方实地
脱先(reverse sente)
消除对方的先手对局
延(run)
给一块棋加子向盘面中央延伸
腾挪(sabaki)
发展的日本说法,“腾挪”意指安定棋块或治理局部的方法
三连星(sanren-sei)
棋手沿一边占据三个星位的开局方法
三三(san-san)
三三(3-3 point) 的日本称呼
双活(seki)
双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃
对杀(semeai)
牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活
先手(sente)
迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行
安定[一块棋](settle [a group])
通过建立根基进行防卫
形(shape)
指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形
征(shicho)
征(ladder) 的日本说法
闭(shimari)
围角的日本说法
劫活(shinogi)
杀掉入劫弱棋做成两眼
初段(shodan)
一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带
肩侵(shoulder hit)
落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子
气短(shortage of liberties)
一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃
托(slide)
在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路
杀棋(snapback)
能够立即提子的落子
SST 规则(SST rules)
参见应氏规则
星位(star point)
棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处
棋子(stone)
围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成
自杀着手(suicide)
不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法
大劫(superko)
现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法
围(surround)
包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通
高目(takamoku)
四五的日本说法
实地(territory)
盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数
数目法(territory counting)
一种确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。
实地结构(territorial framework)
盘面上由一个棋手松