围棋术语详解
更新时间:2012/10/13、浏览次数:
钳(hasami)
钳(pincer) 的日本说法
重(heavy)
指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”
高位(high)
指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”
星(hoshi)
星位的日本说法
围棋(igo)
围棋的日本说法
势(influence)
强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子
应氏规则(Ing rules)
一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5 目,劫争被分为"应劫"和"损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进
打入(invasion)
在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子
无忧角(iron pillar)
两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处
日本规则(Japanese rules)
在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式
定式(joseki)
局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法
跳(jump)
在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路
门番(kadoban)
用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局
挂角(kakari)
挂角(approach move) 的日本说法
消(keshi)
侵消的日本说法
小飞(knight's move)
棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法
先手得利(kikashi)
先手的日本说法
杀[一块棋](kill [a group])
防止被包围的棋子做成两个眼
劫(ko)
提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势
贴目(komi)
又称为贴目(compensation)
小目(komoku)
三四的日本说法
尖(kosumi)
尖(diagonal) 的日本说法
劫材(ko threat)
在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫
级(kyu)
从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照“段”
征(ladder)
一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提
征子(ladder breaker)
在征的路径上接应被征之棋的棋子
气(liberty)
一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点
轻(light)
指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”
活棋(living group)
因为有两个眼而不会被杀的一块棋
低位(low)
指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”
见合(miai)
价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE)
中盘(middle game)
对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活
模仿棋(mimic go)
一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长
目外(mokuhazushi)
三五的日本说法
模样(moyo)
实地结构的日本说法
公共空点(neutral point)
在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充
猜先(nigiri)
在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白
二连星(niren-sei)
开局中在棋盘同一边占据两个四四
布局(opening)
对局的