我的世界国际服1.14可以说是mc世界一个比较大的更新版本,加入了许多玩家期待已久的内容,当然了相信很多已经升级到1.16版本的玩家也想要回退到1.14体验原来的情怀,点击上方链接,就可以带你回到1.14的游戏世界了,自由挥洒你的创意吧!
村庄更新,村庄的结构和建筑材质会随着生态群系的变化而变化,并且不同生态群系内的村民将有完全不同的外观,为了更好的让冒险家们一眼区分村民的职业,不同职业的村民也会有不同的外观效果(有可能会增加新的村民职业)。
更为重要的是,村民的AI系统将有极大的改进,不同的职业将会有独立的日程事件,以及对交易系统有所改进。
2. 熊猫和竹子将会加入到《我的世界》大家庭当中,在《我的世界中国版》以碾压性票数获胜的熊猫将会在下个版本和大家见面。竹子除了作为熊猫的食物还可以合成一些新的物品,例如可以使用竹子制作“脚手架”,这样在生存模式的冒险家就不必再搭建“擎天柱”来建造自己心爱的建筑了,手残党也终于可以摆脱“失足”的厄运。
需要注意的是,熊猫仅在“竹林”中生成,属于中立生物。但是有概率生成“红眼的熊猫”(会主动攻击玩家)和超稀有的“棕色变种熊猫”。为了贴近熊猫可爱的形象,熊猫会仰面躺着、抱着竹子啃食、打喷嚏、和同伴玩耍。
3. 新的武器“弩”将加入到游戏中,弩的攻击力和攻击距离相对以前的弓箭都有了显著的提高,当然蓄力时间也会略有增长,并且新增了两种附魔,可以让弩进行三重射击和发射烟火。
4. 豹猫和猫将会独立成两个完全不同的生物,“猫”的新材质一共有九种,会由社区从中选择一种作为猫的新外观材质。
5. 掠夺更新,在新的版本当中,村庄会出现以村民为主的“守卫方”和攻击村庄的“掠夺方”,冒险家可以选择阻止这场掠夺战役,也可以选择加入到其中的一方。
1.14令一些曾经烦人的东西得到改善:
1)木桶,从此方块的位置就算头上有方块也可以放上一个拥有足够容量的容器了。
2)高炉,一定程度上告别用数量堆叠起来的冶炼速度,同时支持支持漏斗与投掷器清空或填充。
3)营火,不再只有小地图的信标指引你方向
4)切石机,更简单的石质建材合成方式
5)砂轮,移除附魔!
6)讲台,从此书本不再被丢来丢去
7)灌木也可以烧!
8)TNT爆炸有100%的掉落率!
9)兔肉煲、甜菜汤,我曾经摆的两行热泪.....
10)书与笔,改善了换行等机制,支持复制粘贴,能够高亮,这个真的让我流泪了.....
1.14让原来的东西继续升级:
1)村庄更新延续了很多版本了,1.14也不例外,增加了更多的建筑,同时自动生成保安(铁傀儡从此会在村民数量足够多的时候自动生成,村民受僵尸攻击时更高几率生成,可能从此告别僵尸村),村民的各种机制也逐渐完善,详情可见wiki,我就不赘述了。
2)增强了鱼的AI
1.14让一些东西更有趣:
1)幻翼会害怕猫~
2)村民和僵尸村民拥有7种皮肤。对应不同生物群系。
3)沼泽小屋内会有黑猫。
就目前来看,弩可能只在一点上比弓好,那就是同时加上Quick Charge III(快速装填,一个跟Lure一样有等级上限的奇怪附魔)和Piercing IV(穿透)后,可以比较快地打一串怪,比弓更适合管道内作战或者面对大规模包围,这还是假设弓的冲击附魔走神了的情况(剑:那我可能是掉线了?)。除此之外,虽然看上去弩单箭伤害高,前期似乎更加强悍,但是奈何弓有力量V附魔,有暴击伤害,而且弓还支持不拉满弦的操作,后期战斗力比弩不知道高哪儿去了。
配合上,弩貌似是需要在主手装填的,但是弓可以在副手待着。这一点弩和三叉戟一样,不能和抢夺配合的武器,都不是好武器。不过三叉戟好歹可以用激流原地起飞,用引雷狂刷头颅,用Impaling刷刷守卫者或者玩家,而弩啥都没有。
如果multi-shot能带自瞄属性而不是现在这种固定三个方向的箭,可能还能稍微给弩一点存在感。或者再不济,像斧子可以带锋利那样,让弩能带个力量也好啊。
所以,弓弩没啥可比性,弓是左弓右剑的主战武器,弩的作用其实是用来发射烟花火箭的,偶尔干一下范弗里特弹药量的玩法(在快捷栏里填满装好的弩,然后快速连续激发)。此计,伤人于无形
我的世界国际服1.14总体来说还是比较经典的一个版本,特别是加入的各种皮肤,给游戏平添了些许的亮眼色彩。