我的世界国际服1.16.200.57已经上线,BT版带来皮肤解锁使用,还有人物无敌属性哦,生存模式下可以更加肆无忌惮!此外游戏还有超多玩法内容上的更新,多个世界任你穿梭、趣味升级哦!
解锁所有皮肤
人物无敌
NO.1:
开局选择一处好的地形是以后发展的关键,因为后面的一切都是在这个基础上进行的,当然要是游荡型玩家就当我没说。有山有水有森林再加上一个平坦的地方是最好不过的了,可能会有点全面,那至少水森林和平坦地形要有,山可以后面去寻找,为了开采更好的矿石。
NO.2:
武器装备一定要多制作几个放在箱子中,防止出现意外死亡,当然会有人说直接去捡尸就好了啊,但是要是晚上去捡尸很可能就是再送一次命,然后什么都没了,这里最好是求稳,要是没有什么特别重要的材料我的世界生存后期干嘛,不要了也罢,等天亮了带上新装备再去。
NO.3:
地下采矿的时候一定要带上足够的镐和火把食物也可以携带,挖的时候呈楼梯的形状向下开采,方便出来,即使遇到危险也能很快脱身,看不见或者黑暗的地方可以用火把照亮,最好把矿洞里面布满火把,以来方便二次探索,二来能更好的看清有没有怪物生成。
NO.4:
到了后期,更多地方可以去了,地狱什么的都可以去,因为自身有了实力,黑曜石也是很不错的材料,但是只能用钻石镐才能获取,所以钻石要合理使用。
导读:我的世界建筑术语,我的世界是一款可以自由建造的沙河游戏,所以在这款游戏中玩家最常接触的就是建筑,下面小编就来介绍一下我的世界建筑术语。
支墩:对一堵墙,防止倾斜向外倒塌的外部支持。看到墙和扶壁。
控制台:一个装饰性的支架,经常用于墙饰,破产或者其他特征。在Minecraft,控制台和牛腿往往难以区分。
牛腿:牛腿,和“支柱”技术在建筑中以不同的方式使用。到现在使用拱方法发展之前,一个突拱是一个'假'弓,只是把石头从墙上的一个小的时间,直到他们遇到,在不改变的方式,将是一个真正的拱做石形状或取向。”牛腿”也是一个支持的术语,通常是石头,被输入到支持的墙,它比一个控制台会更强。
扶垛:一个大坝或挡土墙支护结构,类似于一个支撑。
老虎窗:在屋顶通常与它自己的“迷你”上面的屋顶结构。看到屋顶的装饰。同时缩短期限内的天窗,天窗的结构的一个窗口。
炮眼:如果一个壁部分掏空从里面,这被称为炮眼。他们可能被用来作为一个箭头的狭缝的网站,或作为一个射击孔,或扩大在拱或门口。看到墙和扶壁。
光 长期光不仅用于实际的灯光,也为窗口–因此“天窗”的几种类型,“亮子”,“气窗”等等。
监控:一个突出的二次顶沿屋脊平行于主屋顶。看到屋顶类型。
竖框:一个垂直的单元划分的部分窗户,门,或屏幕上,或用作装饰。
桩:一大束或后到地面垂直驱动来支持一个非常大的结构基础。
板吊顶:这是一个由板吊顶Minecraft的专用术语。这些缺点比楼板少,作为唯一的共同的天花板家具是各种灯,但使用板吊顶仍然限制在天花板的材料。
楼板:这是一个用砖地板Minecraft的专用术语。这些都是用于一些家具类型,依赖于有一半的高度为基础–板–看上去是正确的。这也使得它可以近似的踢脚板采用步进块呆在规模与休息的房间。一楼板的缺点是,只有一小数量的Minecraft块板的变种,这限制了可能的地板类型,和新的地毯不能使用。
保持;一个绳通常是航海术语,电线杆或有助于保持位置的结构。通常用于船的桅杆和其他非常高,薄的结构,有时对挡土墙某些设计。
横梁:卧式结构梁或杆,或档从它上面的窗口分离的门。同时缩短指窗或气窗。
性能与稳定性
Improved terrain building speed when flying with Elytra (MCPE-85614)
改进了使用鞘翅飞行时,生成地形的性能 (MCPE-85614)
Fixed a bug that would crash the game when using the crafting table on Creative mode
修复了在创造模式下使用工作台时,一个可能造成游戏崩溃的问题
Fixed an issue with a runaway block ticking queue that occurred on a looping data-driven block that changed itself to a different permutation. The bug could cause memory issues, increase load and save times, as well as stalling the game periodically
修复了当一个不断循环的 由数据驱动的方块 修改其自身的排序时方块ticking(刻)队列失控的问题。这个问题会导致内存管理问题,增加读取和保存(存档的)时间,相当于周期性的拖慢游戏运行速度。
Technical Changes
技术性改动
Reduced content warning spam with data-driven block geometry
减少了 由数据驱动的方块 的内容警告消息
A fix for dedicated server that copies the experimental toggle state to LevelSettings while initializing the server instance to make sure it uses the values specified in the loading world
针对专用服务器的修复: 在初始化服务器实例时会将 实验性功能 的设置复制到 LevelSettings,来保证服务器在读取世界时使用了特定的值
Fixed data-driven blocks to shrink UVs the same was as actors to prevent UV bleeding
令 由数据驱动的方块 的立体模型的缩小方式与 actors 一直,来防止立体模型穿模
我的世界在玩法上给足小伙伴们新鲜感,高自由度的玩法以及任你探索创造的精神深得大家内心喜爱,赶紧体验我的世界国际服BT版!