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死神vs火影金鸣改

死神vs火影金鸣改

  • 类型:动作冒险
  • 语言:中文
  • 版本:v3.4
  • 时间:2021/1/18 10:50:11
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标签 死神vs火影 像素 街机 格斗 ACG 漫改游戏
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游戏介绍

死神vs火影金鸣改带来了超多惊喜彩蛋,不仅有火影全部任务,还有超多熟悉的漫画角色登场。酷炫的技能释放以及特效完美还原,超多模式以及技能连招选择加持下玩法更加突出有趣,喜欢的朋友别错过!

众多新人物、还有彩蛋

死神vs火影金鸣改截图

死神vs火影金鸣改说明

一尾,四尾,仙鸣,金鸣,咒佐,须佐等等新的人物角色自由解锁,发挥它们自身战斗特点;

结合技能,不断的升级战斗,挑战前方的重重关卡,完成更多的任务,挑战更多不可能。

还原原版人物角色,回归曾经的热血激情,经典台词,给你最棒的情怀之作;

丰富多样的技能自由选择,选择新的装备道具,碾压对手,那么火影和死神,谁更厉害呢。

死神vs火影金鸣改亮点

1.海量英雄角色,玩家在战斗过程中可以随意进行选择,拥有更多选择性;

2.流畅的指尖对战,完美展现角色格斗大招,全新战斗模式等你来体验;

3.随意挑选心仪的英雄角色,开启畅快激爽的横版格斗冒险对战玩法;

4.众多强大的英雄角色每个都拥有超强的技能和格斗招式,激情对战,令人热血沸腾;

5.全新版本超多英雄人物加入,感受十足带感的竞技格斗乐趣;

6.游戏中所有的角色人物都是全部直接解锁的,节省了亲自闯关的时间。

死神vs火影金鸣改截图

死神vs火影金鸣改攻略

Kj:最喜欢用的技能。前摇短,x轴和y轴范围都很大,除黑屋角色外最优秀的kj,连招时kj飘过头有充足的时间反向kj接连招。中画质跳的很低,kj非常流畅。

1:kj伴随移动效果,可以卡距离抓瞬。

2:klj起手距离很大,可以拦截后瞬身或远距离起手。

3:反向kj起手接j可以达到出其不意的破防效果,可以在墙角卡位置,并且克制无闪花防反。

4:中距离试探或近距离起手,近距离起手时要早开kj,防止被对方打断前摇。假命中可以接kju逃逸。

5:正向kj压起身,用于对方想起身放技能拼招,只要对方技能前摇不无敌,都可以打断,kj有一定前摇,要提前放,确保kj施法过程中,恰好卡在对方起身前(gif中剑心起身用sj拼招,有释放音效,但被kj压了回去)。

6:当做位移手段,配合ki压起身或拦截瞬步,kji压起身时,因为ki无敌帧较长,可以无视如咒佐wi,剑八wu等前摇无敌或技能;或利用sj闪花特性,kj 当做位移,反向kj sj摸奖判定。

Wu:大范围升空技,前摇短,但不适合近距离拼招,二段全中会把耐力条打空。

1:摸奖截瞬,打中赚到,打不中也不会被抓后摇。虽然收益不高,但是很安全。

2:逃逸游击,用于主动升空或截空,也可进行避战(非贬义),耐力条空时,回复耐力。

Ku:前摇极短,后摇不长,冲刺无敌,拔刀神技,可以取消kj后摇,假命中后防御僵直时间差不多等于后摇,可安全逃逸。

1:截空,由于判定无敌,高空覆盖范围广,裸放ku截空或配合kju截空都有不错的效果。

2:配合wu游击,高空ku尽量要命中或迫瞬,不然容易被抓后摇,或者等快落地时,利用kj打掩护,kju反击。

3:kju或裸放ku压起身或拼招。非常无脑且有效

死神vs火影金鸣改截图

4:与幽腾配合,wl ku躲避辅助及技能伤害。也可以wl (kj)ku加入到幽循环,幽循环非常强。

Su:破防技,前摇较长,未命中不触发第二段,后摇较短可以接受。su非常好躲,甚至对方处于移动状态时su都会判定无效。本身为破防技能,短幽连无法被替身或灵爆。

1:抓后摇,对方暴露明显前后摇,如剑心su,金鸣u等(提前做好幽循环的准备)。也不一定对方暴露明显后摇才可以抓。比如在碎蜂使用sj的途中释放su,su也会抓到后摇。

2:摸奖神技,懂得都懂,不过前摇明显,多用容易被多投,建议对方移动没那么频繁时拿来摸奖。成功率较大。或者利用jjj su纽带,可以掩盖su前摇,减小被投的概率。

死神vs火影金鸣改点评

声优全部原配,还有各种出色的打击特效为你呈现。不断发掘指尖连招,心动的朋友快快下载死神vs火影金鸣改!

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