死神vs火影3.1版也是该系列中最受玩家欢迎的,更加贴合指尖的操作绝对让你爱不释手,最全火影角色登场,随便选择开启街机对决!酷炫的技能特效在手机上完美呈现,喜欢的话千万别错过啦!
解锁全部角色体验
在3.1里,wjkjsj为小乌拔刀三大核心技,现在wj增强,sj削弱,kj未变化,所以wj现在很自然的变为了小乌拔刀主力技能,kj成为了骚扰技能,sj...则需要配合辅助使用了。
开局:
在对战开局,双方会相隔一段距离,这就给了小乌释放wj的准备,对方开局若瞬步、突进过来,大可以用wj截击。若是对方不主动过来,在和我们试探,那我们也采用走位、wjkj不意打来试探,周所周知,在新版本里小乌增加了wjkl的纽跃,wj假命中或未命中,我们可以选择KL逃走,现版本小乌瞬步距离增大,对方没有优秀的机动性很难抓住小乌的瞬身后摇,然后因为wjkj这一纽带的存在,我们可以由wj试探变为低空kj试探,因为kj的飘移性还在,所以kj假命中可以向远离对手的一边落地转为wj试探或L逃离,还可以和对方保持距离用用jjj-sj和jj(j)-wj不意打
现在大部分人物的捕捉技都被削了,所以我觉得,真人战里wj截捕捉技的情况会很少,截瞬、截突的情况会比较多,不过也不乏有喜欢频繁用捕捉技的新手,反身wj教他们做人。wj无论是截瞬、截突、截捕捉的能力都无比优秀,所以我们在开局尽量要发挥出wj拔刀的优势,wj-kj-ku这一套下来可以集50%的气,两次下来就有了一格气。
中局:
对战到了中局就可以进入强袭了,有辅助就把辅助放出来,放辅助的主要作用是打乱敌人的节奏,逼迫对方瞬身或防御,提高wj、kj、sj的真命中率,辅助可以选择四代、井野、牛头,放了辅助若对方离我们较远可以放个sj,距离我们较近则放wj、kj或投技adj。值得一提的是,当咱们有1.2格气(能放两个幽步)且sj假命中时,我们可以大胆的用幽突(sj假命中能打掉对手部分耐力,之后对手最多只能使用一次幽步,这对我们先手幽步有利)
辅助冷却时我们以wj作为主要输出技能,通常与对方相距约5个身位时使出wj,真命中接kj-ku,假命中接kl或kj,通常wjkl假命中后对方会想法抓你后摇,那我们应该打乱对方节奏,时常wjkl,时常wjkj,遇到危险时可以选择幽腾wl跳走,跳走后能用ku砸中对方的话就砸。
如果对方想和你拉开距离和你消耗,那么你也要放辅助打乱对方节奏,辅助冷却时我们要渐渐逼近对手,中途wj、kj不意打集气,因为wjkj这一纽带的存在,我们可以由wj迅速变为低空kj,kj时我们来回的移动,kj的短后摇在较远距离下对方很难抓到,kj真命中了落地(adj)jjj-wj-ku,假命中可以向远离对手的一边落地转为wj攻击或L逃离,气量足够的话,咱们可以用大招输出,i的大范围用来截瞬、截突进、抓各种僵直是一个很棒的选择,当我们和对手距离甚远,wj够不着时使用最佳,假命中了还能推人和消耗对方大量耐力,使对方最多只能使用一次幽步,所以距离近假命中的话我们可以考虑幽突,wi和ki可以加入连招加强输出。
若是中局我们进入了劣势,那我们就暂时别玩强袭了,玩游击,利用小乌优秀的机动性合理走位,引诱对方出手,用wj或kj抓对方漏洞,尽快将气量优势扳回来,逐渐摆脱劣势,摆脱劣势后应当转为强袭战术
残局:
残局时,我们应该高速追杀对手,这时可以放一放i系技能,i用于截瞬截突抓各种僵直,wi和ki用于连招加强输出,有辅助放辅助,一直压制,不给予敌方翻盘的机会。
残局时如果我们进入劣势,和中局一样玩游击抓漏洞,尽可能摆脱劣势局面,如果输出环境合理,一定要大招加强输出
总结:
开局时合理利用wj、kj和走位进行试探
中局时缓缓逼近对手,加强wj的输出能力,可以wjkj不意打集气,有辅助放辅助,气量足够可以考虑放i
残局时快速追击对手,一直压制敌人
处于劣势时打游击战
1、随着游戏的进行,还有超多好玩的冒险关卡等待你去逐渐开启,成为最优秀的死神战士;
2、面对着一次次艰难的考验任务,你需要做的就是不断熟悉忍者之间的操作方式;
3、灵活运用新的战斗技能,顺利击败每一个对手,豪取胜利完成难关挑战;
4、玩法上不仅有着自己的特点,还有超多隐藏的游戏元素等待你去经历;
5、面对着一个个强大的对手,越来越艰巨的考验任务将在这里带给你新的战斗体验;
6、解锁新的场景,解锁不同的人物连招技能,成为强大的异界忍者战士。
增加人物:井上织姬、小李杜门(变身后)、黑崎一护·内虚(二段不卍解,原卍解作为三段)
重制人物:宇智波鼬、宇智波佐助·须佐能乎
增加辅助人物:黑崎一护·修行、君麻吕
部门招式修改:黑崎一护·卍解、旋涡鸣人·仙人等
修复了许多BUG
全新mod帮助玩家体验到全部角色,并且专属技能设计参照漫画,让你感受最熟悉的火影战斗,尽在死神vs火影3.1!