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五子棋棋形棋理初步一(天狼之光)
2013/12/8、人气:

(第一部分 从子力概念到基础双线棋形)2/24 内容输入完毕前请勿插楼

百度五子棋吧首发特别说明:

*本文以棋形为讨论重点,探讨子力发展与约束的基本原理,初步尝试归纳开局演变规律。
*阅读本文之前,务必先熟悉基本规则
(见《基础知识》http://tieba.baidu.com/p/1685832233 第二版更新中)
*建议初步掌握《三手胜》、《天狗道场》等基础习题的解题技巧;
*建议阅读本文同时,开始接触少量开局变化(本吧精品-局面研究中有花月记,浦月记,彗星记及游星记可供选择,另有云月简明教程,云月外传等)
*为说明棋理,文中不得已使用大量概念术语,请以理解为主,切勿强记。
*本文为个人独立完成,参考文献将在适当位置列出,转载请说明作者出处,感谢各位对本人劳动的支持 ——天狼之光

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导读
由于贴吧粗体、红线还不能用,文中的一些标记符号:
(!)要点 :总结性、概括性的语句。
(?)思考 :建议读者自行琢磨的内容
(#)注意事项 :补充说明的知识点
(*)拓展内容:附加的一些知识,仅供参考
(@…)联系相关内容:建议在阅读完正文内容后回顾
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第一章 子力发展
1.1子力——棋子的作用与价值
“道生一,一生二,二生三,三生万物……”

再复杂的棋形也是由简单的一颗颗棋子组成,棋子在棋盘上由一而二,从点到线地发展。棋盘上,能对棋局产生的影响的,单个或多个的,同一方的(黑方或白方)棋子都能称为该方的子力。子力一般特指一方棋子的“军事力量”,只有在进行比较时会称“双方子力”。
(#)不是所有的棋子在棋盘上都具有子力,没有战斗力的单个棋子称为“死棋”或“死子”。
类似地,在单一线路上,把没有战斗力的形状称为“死形”,把战斗力活跃的称为活形,战斗力处于中间状态的称为“眠形”,还有一些特殊的“禁手形”,“腐形”等。这些概念请在“基础知识”中复习理解,本文不展开介绍。

1.1-1 1.1-2

图1-1:仔细观察图中小棋盘上可以落子的空位。可以发现此时双方再落子,不可能使自己五连,也不需要阻止对方五连,再行落子就毫无意义,此时双方已经可以言和。
(#)行棋时要尽量避免无意义的落子
图1-2:(?)观察图中的棋形,结合基础知识,判断眠二、活二、眠三和活三的数量,分别指出它们,讨论并检查自身概念理解上的缺失。
同样的,一些最基本的双线棋形,比如“三三禁手”,“四三”。一些基本的术语如“反”,“抓禁”等必须搞清楚。因为本文将跳过这些教科书中常见的棋形概念,默认读者已经基本掌握了它们,并能够初步应用于一些比较基础的习题。
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1.2单线上的子力发展

1.21斜三
 
1.2-11.2-2

如上方两图,本文默认斜向的活三与眠三均为“斜三”(不包括跳活三,跳眠三等)。
黑棋的这个形状,在花月、浦月开局的必胜变化中最常见。尤其是花月开局中,斜三一定是黑5必胜的打点之一。

(!)斜三的基本作用:为进攻创造空间,增加兵力,为下一步做棋强攻做准备
(#)向远离整体棋形的方向斜三称为向外斜三,简称出头
向靠近整体棋形的方向斜三称为向内斜三,简称回缩

1.2-31.2-4

(!)出头:上两图中,黑在遭受白棋包围时,向外斜活三,即为出头。之后,如果白守A,则主要考虑白棋活二反击,如果白守B,则主要考虑白棋对空间的压缩与点位阻挡。

1.2-51.2-6

(!)回缩:在不被包围的情况下不要盲目出头,否则可能遭遇白强烈的反击。
上面的两图黑向B点出头都是不智的,向A点回缩才是正确的选择。(@后文详解 )

1.2-61.2-7

(!)某些时候强行出头也是可行的,而在优势开局中回缩总是没有过错。
比如上面的图,B点出头可行,A点回缩也必胜。(@后文详解 )
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小练习:

1.2-71.2-8


1.2-91.2-10

观察1.2-7~10中黑5的斜三,辨析斜三方向所带来的棋形变化,分别指出:出头和回缩
(?)初步地比较他们拓展空间的能力,以及可能面临的白棋反击的风险。

*1.22斜二
 
1.2-11

斜二:专指斜线上的活二(不包括眠二,跳二之类),也是棋盘上非常活跃的战斗力量。
上图中A,B,C,D都可称为斜二。其中ABC就是三个必胜打点(@解释见后文)
(#)之所以先略讲,是为单一的斜二相对斜三弱了不少,必须要与其他的子力一起考虑。
斜二的内容其实很精彩,内容在后,敬请期待。
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1.3基础双线棋形
1.31对团角,成角和拐头的基本认识

团角:成角拐头

关于这三个概念,一是记忆形状(活二的相对位置),二是关注新生活二的性质和数量,就不作文字定义了。下面的图例将举例说明。

1.3-11.3-2

图1.3-1:对于黑7走法的各种选择,AB为拐头,CEFH为成角,DG为团角
图1.3-2:稍作调整后,对于黑9的选择,AB团角,C双成角,EF为成角
,D是未定义棋形。

小练习:

1.3-31.3-4

观察图1.3-3、1.3-4并区分出团角、成角、拐头
(存在不属于以上术语的干扰项,如黑7-A冲四)
*尝试比较他们的行棋效果。
 
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1.32小议三种棋形
三个概念,非常简单,却几乎包括了花浦月必胜的多数开局做棋变化。
一个局面做棋时那么多选点,如何选择最佳点,如何判断优劣?
在白方干扰较小,黑活三出头大优的局面下,参考以下的朴素三原则,结合实例,初步体会做棋技巧。
#有斜三时简单双线做棋参考的朴素三原则:
1. 就近原则:所做棋形要与己方出头方向靠拢,尽量聚集子力
2. 就远原则:所做棋形要远离与白棋的纷争,使得自己有更自由的发展空间
3. 谨慎原则:考虑白棋的简单手段和干扰。

1.33实例分析:
1.3-51.3-6

图1.3-5:此图是案例中暧昧不清的一张,放在第一张来说。B,D更符合就近原则,B相对于A来说更搞外侧一些,C不太符合就远原则(横向活二受到干扰),考虑后续的话也较差。所以基本可以排除C,BD较优,A稍次。目前认为B最佳。
图1.3-6:关注到A点为双方的双活二争夺要点,且相对于F更靠近出头方向,对于白守F的走法存在VCT,为最佳。其他点位由于让出两个双活二点而使局面变得不稳定,优劣不明。比有意思的是,黑7-C的后续变化能控制住白的双活二,在后面的内容中分析这种复杂情况。

1.3-71.3-8

图1.3-7:此图非常巧合,一个拐头和一个双成角恰好组成了黑7的两个必胜走法,个人认为A略优于B,这也将在后面着重讨论。
图1.3-8:A,B两个必胜点,相对于CD更符合就近原则。但是此类状况归入“八卦阵”破解的类型中显然更为明确。那么尽量采用比较明确的说法(八卦阵参考……)

1.3-91.3-0

图1.3-9:AB符合就近原则、就远原则,C成角明显可以排除了。当然可以先冲四,再做团角或双成角。
图1.3-10:首先确定C,E是未定义做棋,不讨论。F有白4干扰,稍弱。B受2,4影响较大,D离出头方向较远,A点眠三被挡后后自身连接性较差。可以认为(A或B)最优,但同时各有特点,也都是黑容易取胜的局面,读者可以自行判断。
(#)小结:花浦月开局中黑优的斜三局面, 拉开空间后,能团则团,能成则成,能拐则拐。借助朴素三原则和一些简单的VCT技巧,较弱的变化已经掌握了大半。
由于多数白方的干扰因素还没有考虑进去,朴素三原则的使用范围很窄,请仔细辨析。
以下的讨论将涉及强防和常规开局变化,同时结合子力约束的概念展开。
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#后面将涉及的概念和知识点,会自然地解释目前的很多疑问。
实例分析中,开局的选点只是很小范围内概括出的一个规律,回答是什么,而不是为什么。
所以没看明白的不要心急,没有谁一开始就明白1.2-5,1.2-6是白必胜的。

重点是
在脑中想象出目前提到的各种做棋手法,而不是去把团角、成角、还有拐头的用法框死。
其他补充
1关于斜三:


上面的两图黑1走法,左为回缩,右为出头,但结果一样,都是黑向左下的出头之效。
所以一旦局面定格,回缩的概念随即消失, 我们注意力转移到可以冲四的方向上,这个方向可以依然称为“斜三的出头方向”。可自行类比之前的疑问图。
而当眠三的两头都被盖住时,讨论“出头”也就没有意义

2. 出头是一个行棋概念,表明进攻意图和方向,强调动态。
斜三只是棋形概念,它只说明一个形状,不带半点主观色彩。
所以,完全可以有:走出没有明确出头或回缩意向的“一般斜三”。
(如此可得,670显然给某些暧昧的活三强加了他自己的想法)
这也就是为什么,判断出头和回缩时,不同的人就可能出现分歧,因为你可以认为这个斜三是出头行为,也可以认为它没有意图。
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**闲话“斜三”(纯兴趣内容,吐槽与科普相结合)**
“斜三”在过去(二十多年前的国内,五子棋的上古时代)是个很具体的概念。
如果你看过“怎样下五子棋”,“五子棋实战技巧”(我小时候看过…)
你会发现作者用了几乎用了一本书的篇幅去介绍“斜三”……
为什么呢, 因为那时候比赛,理论必败的斜三没有被破解出来,结果导致白方各种“不会防”“防不住”,然后引来大批“高手”尝试破解。

 
就是左边这货,传说中的“斜三阵”
据考,新来的童鞋不知道“斜三阵”从前特指这个骗招,只知道这个必败,不能作为斜三阵的示范,这种看法甚至影响了进行普及工作的“先生”。
偏偏斜三阵在过去最出名的就是这个局面,中间奥秘甚多。
A是自由规则下的白必胜,即使没有禁手,白的先手足以强攻,所以被视为经典。
B是有禁白必胜,难度大于A,由于通流星局,也是需要关注的变化。
C是有禁黑优,但开始白的反击比较强。又由于在实战中很难出现,是个被抛弃的变化。
其他走法一概黑必胜,他们多数与花浦月开局的必胜变化相通,所以很容易去套用必胜的行棋思路,吧里的浦月相关讨论应该能见得到,故不做分解。
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