孤帆远航手机版游戏是非常有深度的,剧情上留有很有悬念任人瞎想,面对无边无际的海洋,唯美的天际和海面都让玩家陷入深思。感受无尽的孤独,也体验随时可能面临的生死,开启一场旅程。
可在游戏设置界面切换语言为中文。
内置菜单,菜单包含以下功能:
1、车辆能量越用越多
2、车辆永恒生命
3、跳得更高
4、跑得更快(推动油门时请关闭该功能,否则会出现BUG)
5、游戏速度超过了原来的2倍
菜单功能可随开随关,不开启菜单的时候,游戏即为原版。
游戏类型分很多种。
但游戏只有两种。
一种给予你满足和成就。
一种给予你孤独和思考。
这个游戏自然是第二种。
其实说孤独也不尽然,更多的或许还是空虚。
女孩告别了谁我不知道,这个游戏没有任何文字的出现,也没有什么背景故事可以让人解读。
只要知道她将离开这里就好。
路途刚开始不久,你就会碰见一辆车,一辆从此和你相依为命以及开动起来会播放音乐的车。
它将会带着你踏上路途,庇护你于狂风暴雨。
而你需要收集一切资源充当燃料,不管是什么。
你会获得一面帆,可以减轻燃料负担。
你会获得一个收音机,但只有嘶嘶声,不过中途会传来一些重复不变的人声,有些像是广告。
你会获得一个修理机,在未来会很有用。
你会获得一盆花,或许可以摆放在床边,这大概是唯一陪着你的生命了。
你会获得抽风机,只要耗费一点点的燃料,就可以不用自己下去捡拾资源了。
你会获得一个丑丑的玩偶,聊以慰藉。
在白天,可以看看这废弃荒凉的世界,有种说不出的独特美感,还能拿着水枪洒着水玩,有一段路途能看见黑色牦牛和鸟儿,它们会主动避开你的车辆。
在夜晚,可以去车顶把玩偶放在一边,然后抱着收音机靠在风帆旁,看着满是繁星的天空,听着好像永远不会变成人声的嘶嘶声和车里播放的音乐。
车辆里挂钩上的灯很亮,足以驱散黑暗,车前的灯照亮着前方的道路,让人充满安全感。
在路上会有很多阻碍,你可以很轻松的解决这些阻碍,让你的车得以同行。
你或许还会从这些阻碍当中得以一窥这个世界与众不同的文明曾经的辉煌,那是令人震撼的场面。
你不知道终点在哪,但你会很享受这样的路途,在火山爆发之前。
在那之后……
这辆载着你跨越大地,陪你度过白昼黑夜,几度完善修理的车。
同你经历雷鸣电闪的雨夜、黑色呼啸的风暴、寸步难行的沼泽、寒冷致命的冰雹的车。
将毁于一旦。
但不要紧,它还是会带着你度过这最后的一段路途。
扬起风帆,以半残之躯行驶着最后的路途。
最后搁浅于海岸,再也无法行驶。
而你,可以带着收音机和玩偶在海岸高台上点燃烽火,看着黑色的狼烟悠然升上天空,听着浪潮声和嘶嘶声,从白昼逐渐到夜晚……
等待着那或许存在的希望。
故事也许很简单,小女孩在这个废弃的世界当中寻找人,寻找其他什么,又或许是逃离危机与灾难,但我无从得知。
正如那最后黑暗中的汽笛声,无从得知小女孩是否等到了它?
更无从得知它究竟是最终的希望,还是过去的回忆,又或是新生的文明。
孤独的开始,孤独的旅程,更孤独的终点……
-掌握您的船只:维护和升级您的车辆,以克服许多障碍和自然灾害。
-发现一个独特的世界:探索荒凉的干Bed的海床,沿着人们的足迹走走,找到能够讲述文明奔跑故事的文物和建筑物。
-体验一段大气的旅程:让乌云密布的天空掠过,并注意将您的帆驶向地平线的风。
-无僵尸的末日启示录:只有您和您的机器,而无所事事。
穿越干A的海床,到处都是腐烂的文明遗迹。保持您独特的船只行驶,克服许多障碍并承受恶劣的天气条件。你能走多远?你会发现什么?
“目之所及尽显荒芜,耳边围绕着呼啸的风声,天水之间只有一个一身红衣的小女孩儿,静默地站在父亲的墓碑前。”这是打开《孤帆远航》(原名《FAR:Lone Sails》)之后第一个令人印象深刻的画面,颇有“人生天地间,忽如远行客”的悲怆。背景简单的黑白配色,使得苍茫旷野间的一抹红色显得格外显眼。这个孤身一人的小女孩儿要去哪里?屏幕前的玩家不得而知,但是出于一种同情心理,相信大部分人都愿意加入她的冒险阵营——于是怀揣着类似心情的我,开启了《孤帆远航》之旅。
初次接触游戏,这种带有淡淡阴翳气息的画风,不免让人想到同类型的《地狱边境》(原名《Limbo》)和《Inside》。不同的是在视觉展现效果上,《孤帆远航》要比它们开阔的多——大片恣意的流云,和带有自由气息的风声,都在酝酿着一场末日大逃亡。是的,《孤帆远航》很容易给人一种末世废土风的感觉。但是当玩家化身小红帽站在这一片空旷之中,又会有其他的体验:求生欲在这个游戏中,并不是最重要的东西。与那些想要依靠一己之力拯救世界的大场面游戏相比,《孤帆远航》只是退而求其次,变成了对人生意义的追寻。
末世废土风:“废土”是一种隐喻。当末日来临一切不复存在,只有生存才是公理。
渺小如沧海一粟的小红帽,就这样开启了充满未知的旅途。游戏开始玩家会捡到两个物品,选择拿起哪一个上路全凭个人喜好——这样看来颇有点儿送货的意思,很容易让人想到去年发行好评如潮的《死亡搁浅》。但其实随着游戏的不断深入,就会发现《孤帆远航》除了送货以外,还有许多让人耐人寻味的地方。也有人调侃,这是一款开车的游戏,因为在这段看不到尽头的道路上,有一辆颇具蒸汽朋克风格的汽车一直陪伴着小红帽。
蒸汽朋克(Steampunk),从字面看与赛博朋克(Cyberpunk)有相似之处。二者都是与Punk的结合词衍生出来的复合词。其中蒸汽(Steam)代表的是以蒸汽机作为动力的大型机械,朋克(Punk)则代表的是一种追求思想解放、拒绝主流的文化立场(多表现为音乐)。于是两者碰撞,擦出了不可思议的火花:带有蒸汽朋克风格的作品通常以构建19世纪西方架空世界观为主,期间夹杂着某种科学技术。重在营造其中的怀旧科幻感。
准确地说,玩家在《孤帆远航》里所有的操作部分都是围绕着这辆汽车展开的。小红帽需要靠着自己薄弱的力量,见招拆招对抗一路上所有的路障和恶劣天气。结束长达六小时的体验之后,我发现在操作部分的设置上,开发商Okomotive有意降低了难度。细想一下,一辆汽车在散布着衰落文明遗迹的干涸海床上穿行,最大的难题是什么?就是燃料的供应。而开发商Okomotive并没有在这个最致命的地方为难玩家,非常贴心的安排玩家直接捡燃料。等谙熟这一套路之后,一切都变得容易了起来,这趟漫无目的的旅程仿佛只剩下开车兜风。顺便注意一下沿途被人遗弃散落在各处的燃料。
除了各种各样的燃料之外,沿途还会捡到吊灯、铃铛等道具。可用作车内装饰。随着剧情的深入,车内的装置也会逐渐更新。
也许有人会认为开发商的这一举动画蛇添足,没有难度的游戏,怎么能叫游戏呢?先不要急着否定,听听看我沿途为了捡燃料都发生了什么印象深刻的事情。正如之前所言,小红帽需要顺利驾驶汽车通过一切障碍,除了荒无人烟的地方,靠近障碍的地方也有很多捡燃料的机会。记忆最深刻的一次,应该是被障碍物阻挡之后,急于解谜通过的我忘记了刹车。在一番研究打开路障(门)之后,满怀欣喜的回到汽车下去捡燃料,任由没有刹车的汽车(位于斜坡,汽车带有风帆装置)慢悠悠地开出去老远。意识到随时可能失去唯一的陪伴,我慌慌张张地跟在后面追。有一种被救命稻草抛弃了的感觉。
可是心有余而力不足,只能眼巴巴地望着汽车慢慢消失在视线里。而游戏画面中的也小红帽也变得越来越渺小,空旷的天际和望不到边的路占据着大半个屏幕。“难道之后的路只能靠步行了吗?”这是我脑海中的第一个念头;“镜头拉远以后,风景竟也独好。”这是我脑海中的第二个念头。好在一阵小跑之后,发现心心念念的爱车居然停在不远处等我。虽然是游戏,但那一刻失而复得的心情是真实的。很多东西也只有失去,方能显示出它的珍贵。《孤帆远航》牢牢把握着这一真理,将它熟练的运用在游戏中,让短短的六个小时,变得有滋有味起来。
注:官方给出的通关时间是3小时左右,因为没有直接找攻略,所有的解谜都是自己摸索的,所以花费的时间较长。
很多解谜游戏都习惯于给予玩家一些辅助类道具,并且分门别类非常细致。而《孤帆远航》却不以为然。大部分解谜游戏中,很多道具都是一次性的,每样工具都有着自己的使命,负责不同的解谜板块。但在《孤帆远航》中,这辆颇有特色的汽车,对玩家来说远远不止一个道具那么简单。从最开始的“毛坯”车,到最后的“顶级配置”车,一路上小红帽都在积极的完善它——添入急救装置,放入自动风帆系统,加上自动化捡燃料装备,甚至加入了可以在海中航行的动力机(手动)。它更像是一件日趋完善的艺术品,只能被定格在最完美的时刻。在这个虚构的游戏世界里,没有任何一样东西是完全属于玩家的。
这款外表冷酷的朋克汽车,比主人公小红帽本人还要脆弱。它极度缺乏燃料,很容易出问题,设备也容易老化冒烟,甚至发生火灾。而我,一个未成年的小可怜,不仅要披荆斩棘在末日穿行,还要担负起修车的重任。这多么像现实的人生啊,每一个承受生活毒打的成年人,又何尝不是柔弱娇小的小红帽呢。不仅如此,这款本就不属于玩家的汽车,还随时面临着被摧毁的危险。游戏的最后,我失去了我的爱车,站在水边的瞭望台上,点燃了篝火。
《孤帆远航》颇有第九艺术的风范。整个游戏没有一句台词,却足以引起玩家的深度思考;背景音乐随着故事的深入不断变换,没有打扰一丝静谧的夜,也没有辜负一束希望的光;就连小红帽从高处落下也作唯美起舞状。孤身一人的小红帽,历尽千帆,终于靠岸。游戏的结局也是看似平淡却又隐藏着深意:当末日来临,孤身一人的你会做出怎样的选择?当你劳有所获,却又被迫放弃的时候,是否还能重新燃起对未来的期望之火?同样是听起来有点负面的末日题材游戏,但《孤帆远航》却赋予了玩家积极正面的力量:人生在世,究竟什么才值得追寻呢?
也许【意义】这个词,本身就没有意义。也许人这一辈子,都在为着虚无缥缈的【意义】而执着,但是【意义】从来就不是一个通用词,每个人都有自己为之坚持下去的【意义】。即便这个【意义】如同等待戈多一般充满荒诞,但它依然是追梦人心中最珍贵的存在。
从白天到黑夜,直到画面整个暗去,终于听到一声远方轮船的鸣笛。
我就知道一定会等到的。
这个游戏怎么说呢,很值得玩一玩的,加入了修改器会更加简单一些,但是不影响体会游戏的深意。