刀塔自走棋手机版为大家带来最为纯正的自走棋游戏模式,完美高还原了DOTA的各种英雄,你将操作他们搭配出不同的巧妙阵容,击败对手。游戏非常考验玩家的策略能力和反应能力,还不来试试看!
刀塔自走棋将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式2~8人是对战模式)。
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子
挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
趣味、辅助
由于容易达到羁绊条件,数量1-3基本是趣味性强,带有辅助性质的职业和种族,强力的棋子,平衡手段包括高星萨满、高星矮人、高星牧师(延迟生效时间)、神族或恶魔的互斥条件(提高生效门槛),这也是自走棋后期更新的主要方向,避免影响到核心竞争区的棋子平衡性。
数量1——全体生效:提供趣味性玩法;
数量2、数量1/2/3——全体生效:辅助羁绊;
数量1——非全体生效:廉价输出;
核心竞争
由于自走棋棋子上场的数量最多为10,因此上限为4、6的羁绊一般会设计成比较强力,是玩家们主要竞争的区域,也是不同套路打法的主要区别所在。核心竞争区的棋子分布较为均匀,采用的平衡手段主要是不同羁绊间互相克制的效果。
数量2/4的棋子中速成套路较多,这与上限不过半,可继续与上限为6的棋子继续配合有关,相应的,全体生效的棋子中也安排了较多的强力辅助棋子,定位是各个流派都能采用的辅助套路、能有效克制对手的手段。
上限为9的棋子,技能效果虽然不是整个游戏中最强力的。不过很多核心竞争区的棋子基本都会带有数量9的羁绊身份,定位是游戏进入后期引导玩家调整阵容,附送的增益效果,主要需要考虑的是棋子和热门羁绊的搭配关系、不同序列9间的互斥性。
从玩法的角度来看,数量9的棋子给玩家提供了避开核心竞争区的打法;从版本迭代的角度来看,由于核心竞争区关联过于紧密,后续新增的棋子采用数量9的棋子对游戏平衡性影响最小,只要避免前期收集齐9角色触发羁绊的情况,小量增加数量并不会改变其收集难度,这是上场数量为10所决定的。
首先这里很多朋友可能就会问了,三法是哪三法呢,下面我从这七位法师的入手难度和实用程度来给他们排个序。
第1位 剃刀(电棍 电魂)
优先:★★★★★
易抽:★★★
输出:★★★★
身板:★★★☆
无论什么流派的法师,剃刀永远稳占其中一个位置,优秀的攻击速度让他充能更快,不太吃冰女的光环,技能等离子场AOE范围大,CD中等,伤害也足够高,如果你前期抽到了2星电棍就可以无脑挂3法师了。要注意电棍的技能是离得越近输出越低,反之则输出越高,所以电棍前面一定要有优秀的前排,被迅速近身他的输出就会大打折扣。要注意1个3星电棍的输出远不及2个2星电棍的输出,如果你脸非常好抽到很多电棍,过早合成3星反而会大大降低你的战斗力,如果有3个2星电棍建议等到大后期输出足够腾人口给控制时再合成。(具体操作:先把场上2星电棍拿回一个,再把3个1星合成)
第2位 水晶室女(冰女 CM)
优先:★★★★
易抽:★★★★
输出:☆
身板:★☆
改版后的冰女阵亡后没有回蓝效果,已经不能再用作前排,这也是上个版本6法师没落的原因,但冰女的回蓝效果仍然很关键,所以我们只能将其作为后排保护起来。在对局的前期,冰女由于不能作为前排地位已经没有那么高,如果阵容里需要被动充能的英雄不多,完全可以考虑3法师不带冰女,但后期对于法师阵容,先手是非常关键的,我们还是需要至少补出一个2星冰女(最好为3星)。
第3位 巫妖(LICH)
优先:★★★★★
易抽:★
输出:★★★☆
身板:★☆
巫妖是一张法师后期必带的卡,技能伤害高还能减攻速,就是不太好抽。把他排在第三位是考虑到了他的后期能力,当然前期3法是抽不到巫妖的,后期可以考虑用巫妖换下火女或者蓝胖帕克这样的法师节省人口。
刀塔自走棋手机版为大家提供最正宗的自走棋游戏体验,职业平衡性方面也做的非常好,不肝不氪轻松对局!