鸿图之下测试版绝对是一款非常值得期待的SLG游戏,以宏大的三国战争为游戏背景,以虚幻4的引擎所打造,呈现出一幅波澜壮阔的历史。游戏已经于目前获取版号,相信下一波的测试也不会太远,公测也会提上日程了!
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【我们的愿景】
作为市面首款用UE4打造的沙盘战略手游,《鸿图之下》满载着我们渴望代表中国做好自己的三国的愿望,我们想要用顶尖技术和创新内容,让中国用户体验到最优质的游戏。
【设计初衷】
我们秉承的设计初衷就是:还原一个真实具有沉浸感的三国世界,让玩家自己掌控历史,体验人心与战略的无限博弈。
【研发心路】
在这三年的打磨里,我们经历了太多的打击和变化。为了做好这款游戏,我和我的团队历经了多次玩法的推翻创新。在制作了一段时间后,就开始自我怀疑,会开始想“这个玩法是不是没那么讨喜,是不是没那么好玩,是不是还能多一点创意”。但梦想一直都支撑着我,支撑着整个团队。希望大家能给我们支持和鼓励,给我们一个表达自己的机会!
【队伍一,魏之智】
众所周知的二测老流氓!我之前帖子也有说过这个队伍,郭嘉贾诩不削天理不容!
武将组成:荀彧,郭嘉,贾诩。
战法推荐:荀彧:十胜十败,宣扶镇军;
郭嘉:计略百出,兵者诡道;
贾诩:忌克妒魅,乘间击瑕;
以上战法是我认为比较合理的顶级配置,荀彧充当辅助,贾诩主力输出,郭嘉依靠短CD战法辅助输出打出被动沉默效果。这个队伍强在低配高能,你凑不全这些技能没关系,随便给他们上点主动的法系技能,这队伍的强度也很离谱,贾诩轻松一轮过万的伤害,郭嘉80%的沉默,无间断的中毒BUFF,凑成这个流氓队!
队伍克制:永远没有食物链顶级的存在,也就没有无敌的队伍,那么老流氓魏智我们可以用哪些队伍制裁呢?
【克制一】:各国杂牌物理连击队,魏智强在贾诩不停的刷伤害(需要持久输出),和郭嘉80%的高沉默概率(只能我说你,你不许说我),但是物理连击战法不会被沉默,而且物理连击队伍的爆发很高,及其容易将贾诩秒杀,因此各种杂牌连击队撞上魏智都是优胜。
【克制二】:带了空城的各种杂牌高爆发主动战法队,魏智三个武将主技能都是指挥加被动,整个队伍的核心就是主动技能加中毒BUFF不停的触发三个武将的主技能,因此空城计也是克制魏智必需品。
【克制三】:三孙,吴国T0队,孙权孙坚(孙策)孙尚香,孙权的主技能天生克魏智,自带全队20%的减伤,而且三孙其高额的闪避加上爆头都是魏智很头疼的地方。
【克制四】:菜刀队,连击队中的T0队伍,自然也是暴打魏智了。
总结:魏智低配高能,输出稳定,虽有很多队伍可以克制魏智,但是压根就挡不住他在二测
【队伍二,菜刀队】
上限极其离谱的一队,二测里面没见到有人弄出完全体出来,还是分享一下:
武将组成:曹操,张辽,马超。
战法推荐:曹操:卷土重来,扶危持倾;
张辽:西凉铁骑,万军取将;
马超:赤膊廘战,勇者无敌;
西凉铁骑为必须技能,提高整个队伍输出上限,其他连击技能按照自己有的最高的给,如果我列的技能都有,按照我列的技能配就完事了。这个队伍输出上限高到离谱,只要曹操BUFF给到马超,马超脸好就爆种。这个队伍就是莽夫队了,一往无前那种,虽然张辽提升了队伍遇到法师的稳定性,但是续航还是跟不上,基本冲出去就是死完回来。
1.武将,氪金不谈,出门左转找别人攻略看成型阵容,抄就完事。
2.鸿图之下特色角色,主公,开局加三种buff,给武力智力最高的角色分别加伤,同时给自己加防御。费低全能还是白嫖的,开荒猛的一。
3.无论氪金与否,爆头队在前期绝对是大部分人的选择。前期要点在于快速占满领地,而并不需要次次全歼敌军,所以在某人看来,在开荒期,所有对于非主将所造成的伤害都可以视为无效伤害,因为我们此时争的是节奏而不是全歼的经验。
4.接上条武将获取,可以铜币抽奖,或者新手使用的太史慈(某人二测太史慈开荒领先全区),至于之后假如实在脸黑并没有抽到可以转型的橙武将,可以使用5000势力点白嫖的孙策,至于切换阵容的时机,可以在太史慈35级左右,7本建造领兵时,四到五次练兵直接让孙策单吃。(当然孙策属于下下下选)。
5.战法,前期前期前期,T0古之恶来,其次可以选择马岱拆或者华雄拆。
6.阵容,不是氪金开局的话,可以连击将+主公+智弓(武弓次之),站位可以236(大部分),其余可以按经验获取来调整站位。
7.开局二队可以稍微进行培养(主力体力耗完之后拆卸战法装配给二队使用),用于占领3-4级地(开服前半天)
8.一定不要忘记每天的政务做满,几率出于吉/文丑/颜良等
9.铺路,哨塔在前两天新手期0令耗费(注意0,也是要你身上至少有一块令才能建造,0只代表不消耗),一般来讲四座哨塔足够,因为从二测开始可以连地,所以可以先占一块地然后利用他来飞相连的地,此时可以直接放弃所处哨塔,以便抓紧时间。
10.前期可以按照名望来发展(因为名望一直在改,我也不知道他下测名望具体咋发布),等可以建造要塞的时候,将离自己较近的一座哨塔升级成要塞(非常关键),在漫长等待之后,可以派遣自己的二队(两人,10级左右即可),前往要塞征兵,征满之后回城卸甲用于维持一队消耗,此后可以不断重复此进程。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!要注意这个方法仅适用于新手期,新手期满之后,卸甲不返还预备兵,只会返还80%征兵消耗。
11.占领地块属性问题,由于二测改变了一些科技的升级消耗(石→铁),所以可以多占领铁矿和石料,开局可以酌情少占粮草。
12.资源建筑。演习消耗一块令,建造资源建筑消耗一块令。演戏x级地块(相当于扫荡x级地块)可以得到升级x-1级地块的材料,升级完成之后产出=x级地块,屯田产量依旧=x-
鸿图之下测试版非常值得期待,比起那些假的三国策略游戏,这款游戏更加硬核,体验也更加不错。可以媲美主机的操作体验