飞剑游戏是一款全新的IO吞噬手游,玩家通过控制角色来释放飞剑攻击敌人,还能通过收集道具的玩法提升自己的属性哦,在对局中更加强大!因为游戏还在测试阶段所有美化方面没那么完善,但玩法已经相当有趣了,快来试试吧!
一款io类发育对战游戏,玩家滑动屏幕控制角色移动,移动过程中收集各种属性道具。
升级增强自身,在发育与战斗中体现玩家策略与技术。
1.吃金币等的声音可以优化,或者可以给玩家自由选择什么样音效,什么样的背景音乐。还能调节各种音量的大小(想听背景音乐,但吃金币声音是在是太大了)
2匹配机制呢 我个人觉得还OK(玩过这类游戏有经验,但还是得有个教程照顾萌新),玩了几局,基本是我虐人机(开局可能会脸黑),前几十秒就得靠吃,提升各种等级,打不过就猥琐,硬杠是不可能的(可以在角落加个血条,对杠不过可以早点知道得跑),除非对面很小,玩到时间结束,继续游戏的话,对面基本都是40级打上(我50级左右是这样的情况),可以刷刷金币,买皮肤(看广告也行)。复活时间短点更好(虽然我少死亡)
3背景可以换的更好,看着的确有点花,可以换上什么星球呀什么其它看起来炫酷等风格,可以是随机也可以让玩家自由选择。
1:加入教程界面,让萌新更好的了解游戏。
2:为了避免产生不必要的误会,去除了角色的等级显示。
3:未找到更好的音效,关闭了声音功能。
4: 增加了难度机制,每局战斗后根据评分难度有所变动。
5:考虑到后期满属性经常被群偶事件,增加玩家2级隐藏攻击等级属性,1v1更轻松碾压ai。
6:增加每局游戏时间和降低死亡惩罚时间。
7:皮肤界面之前版本可能引起了少许误会,加入提示和返回按钮。
其他:更换背景,更换边界,更换图标。
小编的想法是把飞剑游戏核心修改成各种音乐,武器打在敌人身上的时候,音乐就会响起,这样的话玩家体验更加良好。