战争艺术黑神话悟空联动版这次是游戏科学自家的两款游戏进行的联动活动,没错就是最近全网大火的单机游戏黑神话悟空,相信一定能够在原有的战争艺术玩法上,加入全新的游戏内容,而玩家也能够更加提前的了解单机的游戏内容和更多爆料!
由《战争艺术》研发团队--游戏科学,开发的西游题材单机动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》今日正式公布长达13分钟的实机演示视频!本视频内容全部基于实际操作录制,将最真实的游戏体验一刀不剪呈现给玩家。不仅如此,《战争艺术》 与《黑神话:悟空》也即将开启联动,敬请期待! !
有意思的是,同为游戏科学工作室打造的即时战略手游《战争的艺术》也在实机演示公布后立即宣布
《战争的艺术》将与《黑神话:悟空》开展联动。虽然现在官方尚未公布联动形式和内容
不过部分玩家对此各执己见,一部分认为游戏尚未推出就公布联动,是不是有点炒作过度
另一部分则认为两款自家游戏进行联动的做法无可厚非,毕竟开发商游戏科学也曾表示
能支撑《黑悟空:神话》持续开发的资金主要来自手游
除了现在公布的《黑神话:悟空》外,手游也会作为一个长期的商业项目持续运营下去
至于具体最后联动结果如何,只有等待官方后续的公告了。
新手入坑,看到琳琅满目的各种兵种一般会选择先选一个族作为自己的主族。如果你选择人族,那么恭喜你,你构建一套卡组所需要花的金币很可能是最少的。。。。。。大概吧
先谈种族理解,相比神族的转换,妖族的献祭,人族的种特性是三个族里我觉得最弱的一个。什么?你的技能是可以花钱回收科技点?神族默默的按下了转换,妖族表示科技点这种小事,把兵一卖了不就全收回来了
分析一下其他种族的特性
神族的转换可以在合适的时机转换自己的核心兵种的形态,比如最常见的从马龙到幼龟,金刚到罗汉。而且相当于凭空多出了两个卡位,一个卡组12个兵种。
妖族的厉害更是体现在它兵种转换的灵活性上,正常情况下妖族都会有一到两拨大转型。
可以说神族和妖族的特性都为它们提供了强大的后期,虽然人族的种族特性稍逊风骚,但人族的兵种还是相当给力的。
某种意义上来说赤潮是个1V1的游戏,因为我们大量的时间会花在盯死我们对家上,如果我们的出兵能克制对家的出兵,然后再配合良好技能的释放时机,优势便由此而生。
接着来说人族外战思路
面对妖族和神族的两大特性,当他们转型时人族往往是被克制的那一方,和他们拼兵种变幻是拼不过的因为我们的兵种只能回收一半的价格。所以我认为人族外战时的思路只有“稳”,稳扎稳打建立优势尽量减少兵种的出售和科技回收。当我一支部队慢慢的有对空,有对地,有对生物优势,有机械优势的时候,怎么转型就是对面该苦恼的事了。
1.格斗爆破,核心牌不知火舞,六爆破两格斗七人口成形,九人口六爆四格斗
五人口那几个有就拿没有也能成型,灵活变阵。
六爆破任意凑,不知火舞必拿,三星橘右京AOE直线型普攻加血吻变态回血一个打五个,没到三星的话+一个涅槃战甲,开局因为血量不变等级+1,所以血条刚上去的时候只有一半,互殴几下很容易直接开启大招。
有蛤蟆的话给瞬华经,贪吃蛤蟆上线。蛤蟆发育不好给铁巨神,地毯战术轰他娘
复活甲给橘右京或蛤蟆,谁发育好谁拿。
2.混合编制战略攻城部队,官方推荐的空中攻城和海兽攻城的变种。在铁狗铁猿天胡碰巧攻城又来的多的时候使用,不用卖打工牌铁狗铁猿,过渡很平滑。
骨龙太笨重,最好还是换变形塔放边上。
祥龙主要提供控制兼职辅助转职工具人,可换变形塔。
主C投石器和方舟
四装甲两辅助整容肉的一批。
3. 不朽鸟枪—四猛禽6狙击
必须得有不朽做前排,三法是我任意配的可忽略,可以
前期靠异虫过渡。藤妖是爹拿防装,神枪手一定要到3星,后期0.4的攻速贼猛。
雷震子有就追三,更猛。
AD整容后期很容易暴毙,随意我讲一下站位。
保神枪手,神枪手的攻击距离是四格,因此不能放最角落,距离不够他就会跳出来打,跳跃时间是一秒多,足够他在其他位置打三枪了。边缘可以放七格距离的特种兵
战争艺术黑神话悟空联动版实在是非常值得玩家所期待,不知道这一次,会不会放出更多关于单机游戏的内容!