近期,一款由冯骥大佬手下公司游戏科学进行立项并着手开发的新作《黑神话:悟空》的首支Demo宣传片进行了发布。顷刻间游戏圈哗然,这款游戏以宣传片中几乎碾压全国有史以来所有游戏的精致度征服了每个观看到这支影片的游戏玩家。如果游戏正式开发完毕后,整体素质真能达到宣传片的水准,那么这款游戏一定将是不亚于《三体》之于国产科幻、《流浪地球》之于国产商业片的,真正意义上的“国产游戏之光”。对这款游戏有兴趣的玩家,不妨关注一下。
如果你是一个资深的游戏玩家,2014年左右,一定或多或少地被一款游戏所刷过屏。
一款名为《斗战神》的,被冠以国产游戏领军者的MMORPG网游。
一时间,“冯骥”这个名字,伴随着这款单凭一支CG就获得了近乎腾讯旗下年度最重宣传成本的游戏,成为了每个网游用户翘首以盼的目标。
可惜,事实常常不能如所有人的愿。
不管是游戏素质原因,亦或是玩家们口中虚无缥缈的“腾讯垃圾运营”的原因,亦或是MMORPG游戏真的在那一年迎来了寒冬。
《斗战神》失败了,在游戏行业滔滔江水的洗礼下,它被狠狠拍在了岸上,尸骨无存。
而冯骥这个名字,也随之消失在了行业之内,之后的寥寥几只游戏,并没有掀起太大的风浪。
但2020年8月,又是一只宣传片,又是一只猴子,又是一个看上去有些黑化的《西游》。
冯骥带着他的游戏科学,带着他甚至demo版本都没有、仅仅只有片刻实机演示的新游戏,再次出现在众人的面前。
人们哗然,“你居然还敢回来?”
但接着,质问的语气还没有散去,下巴却已经被冯骥播放的宣传片牢牢定在了地上。
踏上取经路,比抵达灵山更重要。
内容行业,是个挣扎的行业。
因为做内容的人,永远克制不住表达真实的自我。
《百将行》里,为什么会有那么多武将长得像妖怪?
《战争艺术:赤潮》里,为什么最重要的资源叫作“灵蕴”?
大部分玩家也许都不知道原因,但我们一直知道。
所以—怎能忘了西游?
怎能忘了五百年前的遗憾?
愿你历经九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨。
用最真诚的方式,谱写东方的超级英雄史诗。
名为悟空,不只讲猴子。
猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。
西游记里,有太多耐人寻味的角色,值得琢磨的对白,甚至细思极恐的情节在“大师兄打妖怪”的表象背后,有狡绘的妖精,凶残的鬼怪,多情的星店,怯懦的神仙……他们究竞是谁?花有。
动机是什么?他们的怕与爱,善与恨,参不透的执念,日常的生活图景,又都是怎样的?
我们的野心,不只是去重新塑造一个个大主角。而是用顶尖的画面,丰富的细节,泥浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原我们心中一直存在的那个东方魔约世界一她是如此辽阔、狂野、浪漫、充满想象力与神秘感,又无比真实可信。
《黑神话:悟空》,正是这个终极虚拟世界建造工程的第一次严肃构建。
这当然很难。幸运的是,我们早过了急功近利的年纪。
黑夜给了我火眼金睛,我要用它,看穿宿命。
很多年前的愚人节,我们宣布要做一款真正的主机大作。
更多年前的烧烤摊,我们激烈争吵孙悟空成佛以后,到底干嘛去了。
一忧惚,六年过去;再一楞神,十二年没了。
经,到底还是没取回来。
后来,又有很多个夜晚,我们加班到神志不清时,总会半开玩笑地问自己—游戏利学这家公司,独一无二的存在意义是什么?
我们开发的每一款产品,有让这个世界变得好玩一点吗?
我们创造的那些故事、角色与玩法,曾经感动过人心吗?
坦白说,不确定。
我们只是相信,唯有先打动自己,再打动相似的人,才是值得的窄门。
《黑神话:悟空》,一部西游题材的单机·动作·角色扮演游戏,没有其他定义。
它是游戏科学预备交出的,一份最新的答案。
希望你能喜欢。
其实在为这只宣传片顶礼膜拜的同时,冷静下来想想,这款游戏的既视感,不能说不强。
相信制作组受到宫崎英高手下的类魂游戏影响,一定很深,片子里处处都体现着《只狼》(这里是不是叫《只猴》更合适一点?)的既视感
但借鉴一下TGA最佳游戏的玩法,也不能说是抄袭,何况目前的预估游戏素质,比起《只狼》来说,只高不低。
宣传片中出现的变化之术、火眼金睛、身坚如铁、法天象地、猴子猴孙等《西游》经典招式,绝对是童年回忆的高清重置了。
无需多言,为了这款游戏,等个三年多,绝对不算亏。