黑暗欺骗中文版玩家可不要被他略带血腥的游戏画风所劝退了,其实游戏本身并不是以这类为卖点,玩法类似于童年的吃豆人模式,玩家需要在迷宫当中尽情奔驰,找到隐藏在这里的三个道具,当然了敌人会不时得跳出,你需要随时保持警惕!
紧张刺激高难度的游戏特点
《黑暗欺骗》的玩法与《吃豆人》类似,并且是过关制。这款游戏的玩法就是在一座迷宫里(迷宫可能是一所学校、或一个旅馆等等)躲避怪物的追击,并在三条命内找到迷宫内所有的宝石。
但是,千万不能被看似简单的玩法而迷惑!前面提到过,这是一款第一人称视角的恐怖游戏,玩法与《吃豆人》类似,但想过关那就非常不易,就算是《吃豆人》的老玩家也不一定能一次性上手。
怪物在附近时音乐变得没有节奏、变得凌乱,主角龟速移动在音乐的衬托下更显无助,看着地图里密密麻麻的宝石,绝对是虐待新手党。(想过关必须要会一些技巧,这里笔者就不提,玩家们实在过不去记得使用攻略~)
出其不意的怪物跳杀
关卡里只有一张地图供你探路,每当怪物来时能听到脚步声,且游戏里除非吃到特殊的宝石,否则是看不到怪物在哪里的。怪物跑得比你快,主角也没有疾跑技能,如果操作不当,下一秒就是一张凶神恶煞的怪物大脸霸占全屏~
游戏里并没有过多的血腥画面,主要吓人方式就是jumpscare(跳杀),而且游戏里还会有紧张刺激的音乐渐入渐出,怪物的脚步声时隐时现。正当心弦紧绷之时,突然怪物就霸占电脑大屏,吓玩家一跳
1-1(三只猴子):(无技能,初玩)3.5星 (有技能)2星
第一关对初玩者很不友好,因为难点在于没有技能破猴子的包夹,而且猴子的AI比较高,会预判玩家的移动位置和方向来进行前后夹击。不过在有了传送技能后就没啥难度了。总体来说难度取决于有没有技能。
2-1(小女孩Agetha):2星
最简单的一关,小女孩只有一个,而且只会在发现你后才会加速追击,后半部分虽然会出现瞬移以及Malak与陷阱的干扰,但反应力足够好的话没什么难度,看准时机转换方向+运用疾跑技能即可通关。后期技能多起来后甚至可以调戏Agetha(滑稽)。
2-2(黄金观察者。教程阶段3个,正式阶段4个):4.5星
玩家遇到的第一个很难的关卡,神似海盗的观察者会在脱离你观察方向的时候由静止转向高速追击,此外还有各种陷阱的干扰,玩家只要反应迟钝就容易被包夹。开始的迷宫教程只是个开胃菜,之后楼里的正式阶段压迫感会很强。此关需要玩家有很好的记忆、判断和反应能力,能灵活运用得到的疾跑和传送技能。
3-1(真假鸭子混合,真鸭子若干只):3.5星
这关场景是阴暗的下水道,水道上会有真假鸭子混合在一起,运用心灵感应技能才能分辨,只有当你靠得很近的时候真鸭子才会起身追击你。陆地上有陷阱,水路在起身加速跑时时间会因为水的原因有所延长,难度相比2-2正式阶段要低一些。不过最后阶段会有借助柱子应付的Boss战以及限时逃亡,灵活运用柱子和技能即可。整体难度要比2-2低,但阴暗环境带来的压抑感更强,地图更大,碎片间隔也更远。
3-2(众多小丑):4星
游乐场的逃亡游戏,陷阱和小丑数量众多,地图也由单纯的平面单层升级成多层立体结构,要收取完所有碎片还要通过传送门进入不同层面来收集。前期主要是被小丑驾驶的车不停追逐,接近后会成群出来追击。中期和后期Boss战更是一度会遭遇20多个小丑的追击。小丑虽然速度不快,但很容易会从三个甚至四个方向包夹玩家。如果没有眩晕技能的话,难度可能要达到5星。整体来看虽然压迫感不如3-1,但其他元素难度均有提升,仅次于2-2。
很有特色的恐怖游戏,刚开始玩的时候让人耳目一新。
恐怖游戏的两大特色,跳杀Jump Scare 和 追逐战 都做的比较出色。
解密部分简化为收集宝石。
关卡设计也很优秀。在狭小的空间里,听着越来越近的脚步声,计算如何走位。
全程紧张刺激。
就是直播的时候,镜头比较晃,观众特别容易看吐了。
黑暗欺骗中文版玩的时候非常刺激,能够让玩家一直都保持一个高度紧张的状态,不失为一款优秀的硬核逃脱游戏!