英雄棋士团是一款优秀的战棋手游,多种卡牌角色等你招募,通过技能以及羁绊效果为它们组建阵容,小编还在内容附上攻略,全是干货哦!装备获取非常重要,与玩家实时匹配对战的同时就看谁计胜一筹啦!
礼包码:
棋盘上的英雄
棋子分为6种职业,战士,骑士,炮手,战车,法师,刺客。
1.战士:移动方向上下左右,一次走一格。攻击范围也是上下左右一格,近战攻击职业。
特点:击杀敌人可以移动到敌人位置,并且可以额外行动1次。
克制关系:攻击[刺客职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
2.骑士:移动和中国象棋的马一样,走日的对角线,同样怕蹩马腿。
特点:跳跃移动,若踩中敌方,能对敌方及周围造成伤害和击退效果;第一段跳跃如果没有发动攻击,则可以额外行动1次。若没有踩到敌人,移动后攻击范围同战士。
克制关系:攻击[战车职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
3.炮手:走位和炮一样,上下左右一次一格。与敌人之间存在另一个单位可攻击敌人;反击后自己会往后方退1格。
特点:有效的远程消耗职业,一旦近战将失去它的优势。
克制关系:攻击[法师职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
4.战车:直线移动,移动中可直接撞击敌人,造成伤害并击退敌人。如果目标拥有[巨大身躯]并且技能值大于自己时,无法造成击退。
特点:移动距离远,爆发高,但是只能直线移动。
克制关系:攻击[骑士职业)能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
特点:攻击造成击退,如果目标后方紧挨着其他棋子,则会对最后一个棋子造成击退。
5.法师:上下左右移动,一次一格。攻击范围一到三格。可近战可远程消耗。
特点:远程法术输出职业,普通攻击的攻击距离+2,普通攻击伤害转变为[法术伤害]。
克制关系:攻击[战士职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
6.刺客:上下左右移动,一次一到两格,或者斜方向一格。近战攻击。在夜间,如果回合内击杀敌人则该回合不会成为敌人的目标(隐身)敌人无法选中隐身目标,也无法对隐身目标造成伤害。
特点:移动范围大,夜间比较强,移动可以穿过敌人。
攻击[炮手职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
兵种克制关系:1.战士克制刺客,刺客克制炮车,炮车克制法师,法师克制战士。2.骑士和战车,攻击方克制被攻击方。
不死族快刀流
核心英雄:蜘蛛女皇、幽灵骑士这两个英雄升到一定的品质后,大招会变成无消耗全屏伤害,携带真伤类型装备,一回合内就能造成爆炸AOE。
收割英雄:绞肉车、亡灵公主一般开局放完两个大招后,对面基本是剩下一堆残血,这时候就能用绞肉车的连锁伤害进行收割。如果是boss型英雄,比如龙这些肉的等级又高,伤害只打了一半血,就能用亡灵公主直接换掉。(绞肉车转法师吃破魔羁绊)
伤害补充:黑曜幼龙、掘墓者黑曜幼龙可以放在城堡里守家,城堡技能有一个冰冻,开局就能直接让一个敌人附上debuff来配合技能,而且绞肉车升品后连锁攻击会附带中毒,完美配合黑曜幼龙的技能,绞肉车攻击后留下的尸体,掘墓者能引发爆炸造成AOE补充大量伤害。
此阵容推副本速度极快,不过英雄品质条件有些高。
1.游戏装备我觉得没有必要,剧情什么的只需要前期有教学作用就可以,要不就真的沦为卡牌养成游戏了,这么好的创意和点子加上自动就完蛋,装备什么的不如做成不加属性的套装皮肤,可以副本刷,也可以商店买,别加属性了,他们只是棋子,不是角色,对弈的是人。
2.玩法上感觉真心已经很棒了,就是人物上场目前是5-6人我记得是,可以加到8人我觉得,剩下两个角色后备出场,或是增加羁绊出场,羁绊别像卡牌养成游戏那样明白写上,有了相应英雄就能激活增加属性啥的,这样没意思了,就真的成卡牌养成收集游戏了,可以上场不同搭配有不同激活方式,比如上阵车马炮,激活类似加护盾,或是增加攻击次数,或是每回合加血,之类的,这样往竞技累游戏靠,我觉得会越来越好。
游戏处处都能可以看出制作组对于war3有多爱
每个职业都各有特色,这种感觉很棒,那些异常buff设计感觉都很用心
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