螺旋风暴这是一款非常考验玩家即使策略能力的游戏,游戏设计了四大阵营的英雄,玩家与玩家之间通过实时性的对抗,来获得胜利,游戏的节奏也是比较快的,几分钟就可以完成一局对决,非常轻松且方便快捷!烧脑的策略战斗咋等你来开启!
预计于2020年7月2日推出
【够快速】一局3分钟,轻松休闲,随时随地来一把爽快的对决。
【够丰富】本游戏将不断推出各种卡牌供玩家构筑、集换,自由尝试玩出套路combo,即使是微不足道的咸鱼,用得巧妙也能翻身打趴对手!
【够公平】本游戏所有能收集到的卡牌都无需强化升级,公平竞技是我们重视的核心价值、合理收费则是我们严守的道德底线。
【集换式】玩家可以在游戏中收集数百张卡片,并从中选择出8张来组成自己的卡组。使用卡组来击败对手。
【即时制】游戏的战斗是即时进行的,玩家在思考策略的同时也需要不断地进行操作。同时这也使得游戏有着较快的节奏。
区别于塔防+卡牌的《皇室战争》,《螺旋风暴》引入了英雄的概念,玩家在对局前需要在四个阵营中选择一位英雄作为操作单位,然后挑选8张卡牌组成自己的卡组。
开局伊始玩家会有3张可替换的初始卡牌,如果换出来的卡牌仍旧卡手,还可以选择弃牌跳过,弃牌功能有60秒CD。出牌消费的魔力会像《皇室战争》的圣水那般缓缓回复,而《螺旋风暴》多出一个初始魔力上限的设定,某些高费用卡牌需要在对局中后段才能打出。
尽管作为对战游戏的表现型态有所差异,《螺旋风暴》的策略核心与《皇室战争》同样是“费用交换”,“公平交易”表现为首发英雄辛巴的平砍,1点费用换对手1点血量,而如果你用一张2费的群伤解掉了对手5费的弩兵队,这里就赚到了3点费用。
《皇室战争》典型的箭雨克制骷髅,火球克制弓手与野蛮人,运行在相似的费用交换克制逻辑下。
《螺旋风暴》的核心差异体现英雄的可操控性,玩家可以操作英雄的走位,吸引、拉扯敌方召唤单位的走位,进入我方单位与防御建筑的攻击范围,亦或利用设置陷阱解掉,这就比固定三塔防御的《皇室战争》多出一层策略维度,更加考验玩家的操作,带有更多即时策略玩法的特征,上手门槛更高。
这些设定也就意味着,《螺旋风暴》玩家开局后往往要与对手保持距离绕场空跑,等待费用提升寻找出牌时机,无法像《皇室战争》玩家那般好整以暇,静静盯着屏幕寻找机会,而这种空跑并不会给比赛提供额外的乐趣。
首先,它的战斗玩法和胜利关键所在就是你需要利用好手中的卡牌以及英雄技能来让对方HP为0,这样就能够赢得比赛。
而游戏总共有4大阵营,每个阵营配备两名英雄,卡牌种类则有法术、随从、结界、机关4类。
在开局的时候,新手玩家一定要尽量去凑全成套卡,然后挑出一个主要用来上分的卡牌,上升一定时会给你水晶,它可以用来制作你的卡组中没抽到但是能用的上的卡,尤其是史诗卡的关键哦~
那如何凑齐全套卡?多做任务!像是螺旋之路和英雄之旅的奖励就超级丰富,不仅给卡给钱,还能解锁英雄。
然后,平常没事做做每日、每周任务,幸运的玩家有可能拿到双倍奖励。接着多人竞赛、精英模式、联盟等等都可以刷。
等你凑够卡,或者说多刷任务之下,你会对游戏的熟悉度越来越高。关于新手在4大阵营中上分牌组推荐,按照以下:破晓阵营——耀阳阵营——落暮阵营——幽夜阵营来看。
螺旋风暴非常考验玩家的策略能力,而且整体的游戏环境也很公平,不管是卡牌还是道具的获取途径,都非常广泛!