全网公敌这是一款以现实互联网背景所打造的解密类剧情向游戏,作为黑客得玩家必须要保证自己安全的同时,来完成各种不同的委托,这不仅仅是一款游戏,而且深入思考的当下社会大数据,互联网给人们造成的影响!非常不错。
游戏中玩家扮演一名黑客,接受记者的委托,完成一个个社工事件;
在整个过程中,玩家需要使用多种社工方法来达到最终目的;
每个社工方法都会有相应的使用条件,使用成功会获得线索;
会有警察一直对玩家进行定位,需要玩家及时更换自己的IP;
游戏会对玩家的行为进行善恶判定,不同的判定会触发对应的剧情走向。
核心功能:
经过一年多的努力,我们完成了一部分游戏的构想,实现了一些网络调手段,并将它们融入进了我们的游戏中:
· 网络搜索
玩家通过浏览器搜索功能收集目标对象的基础信息。
· 数据库
利用已知信息输入到数据库中,通过筛选后或许目标对象的其他信息。
· 破解
通过获得的目标人物信息来生成密码,用于登陆各平台的账户(包括邮箱、社交平台、聊天软件等)。
· 伪装
获取目标对象的需求、社交圈等,根据信息选择伪装,通过和目标对象接触获取更多信息。
· 聊天沟通
添加目标对象为好友后,进行聊天沟通获取信息。
· 图片分析
从图片中获取有价值的信息内容及相关线索。
· 当然,后期还会解锁更多的高阶社工方法!
1.左上角的新闻貌似没啥用,既不能提供有效信息也不会影响游戏内容,可能是单纯的提高一点趣味性吧
2.推理只能按照系统的来,选错了系统会提示错误并且不能继续进行,有点限制自由
3.还是推理的问题,推理有点简单了,完全只需要一个一个试就行,选错了没惩罚而且还会提示选错了让你重新选
4.就目前来看的话,游戏表面上是找信息然后推理,实际上更多的是按照剧本做选择,然后看游戏讲故事
虽然存在以上问题,不过说真的游戏挺吸引我的,第一章的故事很不错,而且故事的信息就像拼图一样是我自己慢慢去搜寻,然后一点一点拼接成完整的故事的,挺有成就感,五星期待
全网公敌作为一款解密游戏来说,剧情方面的设计非常不错,给人的带入感很强,体验非常棒。