托拉姆物语最新版2.5.0是小游网络开发的一款日式奇幻风格3D第三人称MMORPG手游,玩家将以极为经典的第三人称日式RPG玩法规则来进行冒险,选择自己喜欢的职业,拿起自己趁手的武器,与大路上的邪恶们一决高下吧!
■新剧情任务&新地图
○开放主线任务 第8章 通往艾路登波姆之路——山脉的尽头
○新增地图——暗龙神殿
■技能调整
○射击技能
・分身射手
攻击将会受怪物的范围攻击影响而停止1秒。
使用弓、连弩时,则不会有上述限制。
○魔法技能
・法术/飞箭
提升威力。
・法术/障壁
提升威力。
・魔力充填
依据咏唱速度,最多可缩短1秒的蓄力时间。
上述效果仅会缩短蓄力时间,不会延长。
・法术/魔法枪
提升威力。
・法术/引爆
提升威力。
・法术/终结
提升威力。
・法术/爆能
提升威力。
○双剑技能
・闪光交叉
削弱威力、发动速度。
回复魔法值效果由2次削弱至1次。
※由于输出伤害比预估值高出2倍以上,故进行调整。
・剑舞灵光
修正后述问题:玩家于技能效果中更换装备会出现异常。
○斧枪技能
・死亡斧枪
提升以旋风枪使用时的暴击率。
若发生暴击,则下一个招式的魔法值消耗将会减半。
・龙尾
于龙尾发动攻击之时间点,玩家将可获得1次性的减轻伤害效果。
・潜龙撼地
技能的跳跃过程中,玩家将可获得无敌效果。
技能将不再受行动速度的影响。
缩短此技能附加的「闪光」抗性时间。
○魔剑技能
・空灵闪焰
提升威力。
・元素斩劈
提升威力。
・附魔剑击
提升威力。
○暗黑之力技能
・血咬
微幅提升威力。
・暗魔钻刺
调整自身力量与耐力对此技能的影响,进而提升威力。
・恶魔狂爪
调整体力值对此技能的影响,进而提升威力。
・腥红血泪
削弱威力。
依据技能等级,新增无视防御的效果。
○狩猎技能
・旭日之箭
变更装备箭矢时的加成,将依据自身灵巧增加威力。
・沉睡陷阱
不再会被怪物的冲撞攻击破坏。
・绊脚陷阱
不再会被怪物的冲撞攻击破坏。
・猛爆地雷
不再会被怪物的冲撞攻击破坏。
○暗杀技能
・急速后闪
无论怪物是否有攻击警告,接着发动的「暗杀突刺」威力都将会增加。
○骑士精神
・愤怒的一击
稍微调降装备盾牌时的加成,且技能将受自身耐力的影响。
若对锁定自己的目标使用,则必定暴击,且下一个招式的消耗魔法值将会减半。
・系影强袭
稍微调降装备盾牌时的加成,且技能将受自身耐力的影响。
○刀术技能
・飞刃
若此技能等级到达10级,则技能的防御惯性类别将变为「一般攻击」。
○防护技能
・飞盾
若此技能成功造成昏厥,将依据盾牌的精炼值与自身耐力增加威力。
○祭司技能
・圣拳之裁
提升威力。
以法杖使用时,魔法威力增加,且技能将受自身智力的影响。
以拳套使用时,物理威力增加,且技能将受自身力量的影响。
・神圣光辉
取消自身智力对技能威力的影响。
变更装备法杖时的加成,技能将受自身智力的影响。
强化以魔导具使用时的加成,将依据自身智力增加体力值回复上限。
○魔剑技能
・魔剑转化
技能名称将改为「转化」。
且除了单手剑、双手剑以外,连弩与拳甲也将成为技能的作用对象。
・附魔剑击
以双手剑使用技能时,角色动作变更。
■新技能树「徒手战斗」登场
■新增斯特列会员券
■新增任务及回报奖励调整
□艾尔·斯卡罗
・驱魔的符纸(弗蕾西亚)
・理想中的外装建材(波特罗)
・被迫停工(尤安)
・预支酬劳的陷阱(拉瓦努)
・古代贝壳(里诺)
□起始庭院
可由「研究者幽灵」处承接的任务:
・被侵蚀者
・寻求纯净的水
・阻挠研究
・追查元凶
・治疗侵蚀的一线希望
・给我乖乖回书架
・特效药完成?
・从侵蚀中解脱
可由「贵族幽灵」处承接的任务:
・怪得可爱的家伙
・大颗宝石
・幽灵也要过好生活
・暗之领域的兔子!?
・支援爱女
・暗之领域的糖果
・暗之违法建筑
■宠物行为的调整
・若宠物已取得「急救」技能,则即使饲主陷入无法战斗状态,战斗依然持续进行。
・当宠物与饲主皆陷入无法战斗状态时,若宠物饲主使用「复活之露」,则饲主与宠物同时复活。
・队伍内的宠物数量越多,则宠物给予的伤害越低。
此外,宠物合成的次数越多,则上述的给予伤害降低效果影响越小。
・若宠物的攻力因队伍内的宠物数量而降低,则宠物的魔法值回复力亦会降低。
驯兽天分技能「宠物充能」之回复效果亦包含在内。
・若队伍内的玩家与宠物总数在4以下,则所有角色与宠物的体力值量表都会显示在画面上。
但是,若队伍内的玩家与宠物总数在5以上,则部分宠物的体力值量表将被隐藏。
例:若队伍内有2名玩家与2只宠物,则所有玩家与宠物的HP都会显示在画面上。
若队伍内有3名玩家与3只宠物,则依据加入队伍的时间点,较早入队的宠物HP会优先显示在画面上。
其余宠物之HP量表则会被隐藏。
・宠物的行为会影响饲主的结算评级(战神、破甲等)。
・若队伍内有4名玩家,则防御惯性不再受宠物攻击影响。
・若队伍内的玩家与宠物之合数量在5以上,则头目怪的部分攻击之目标数量有所调整,最多以4个为限。
■任务回报方式的调整
游戏中若玩家承接的任务已满足多次完成的条件,则可以进行连续回报。
关于讨伐指定怪物的任务,若玩家在承接任务后满足多次完成的条件,则可以一并进行多次回报。
■连击系统的调整
・全连击不再共用连击点,每个单一连击都能使用连击点至上限。
・玩家可在各连击内留下简单注解。
・玩家可将同一技能作为多个连击的第一项技能。
若玩家如此设定,则只有设为「开」状态的连击会发动。
若有多个连击的第一项技能相同,则玩家只能将1个连击设为「开」状态。
・玩家可在战斗中切换连击的 开/关。
・玩家可使用露珠扩充连击的设定数量。
此外,连击的设定数量为全角色共通,敬请留意。
■其他的调整内容
・等级上限开放至190
・新增配方
・[宠物]追加可捕获的怪物
库尾
银拳角兽
羚角狼
・新增道具仓库「W」
・新增扩充快捷键功能
玩家可经由「选单」→「设定」→「系统」以开启「扩充快捷键」功能,由此设定更多的技能与道具快捷键。
此外,开启「扩充快捷键」功能后,即可额外保存快捷键设定,最多保存3种。
・针对炫音波姆进行以下更新
・游玩曲目时,「点击按钮时机」的提示方法变更。
・新增可游玩曲目
・撤除期间限定曲目「封印兽」
・若玩家的剧情任务进度未达条件,则以下地图内的NPC将不会在地图上显示。
地图名称
起始庭院
艾因可兰
诺芙・萨特利卡
※关于剧情任务进度的判断条件,将以同一帐号内进度最多的角色为准。
因此,即使创建了新角色或当前角色的进度不足,依据帐号内的整体剧情进度,NPC依然有可能出现。
・新增图书馆内剧情任务的回顾功能
只要使用专用露珠道具「冒险者的日记」,即可再次游玩过去的剧情任务。
「冒险者的日记」预定于日后的维护后贩售和追加。
・新增情绪动作「匍匐移动」
「匍匐移动」有以下注意事项
・无法在没有怪物的地图内使用
此外,即使位在有怪物的地图内,若周围没有可点击的怪物,亦无法使用。
・若地图内只有头目怪存在,如「诡谲的结晶」或「米诺陶斯」等,则「匍匐移动」无法使用。
・使用「匍匐移动」后,将不会被怪物设为目标。
・使用「匍匐移动」后,正在「匍匐移动」的玩家名称会从其他玩家的画面上消失。
※虽然玩家名称消失,但点击该角色后,依然可设为目标。
・新增每周勋章,并调整每周勋章的报酬
・玩家将可以确认当前的好友数。
・玩家将可以确认尚待回应的好友数。
・UI介面将可以优先显示在线好友。
・公会的公告、登入信息等内容将可以进行重置(删除)。
重置登入信息后,该信息将不会显示。
・新增设定项目,当怪物进行范围攻击时,警告提示将更容易辨识。
・变更容貌时将不会消耗众神币
・学习技能树时,依据技能树习得数量增加的众神币涨幅将会放缓
・增加经验值补正加成的适用等级范围
维护结束后,上述加成的范围将调整为「玩家等级±9」内适用。
・重置技能后,技能树将会留存。
・若有技能树未分配任何技能点数,将可以自由删除。
・若有未回复的悄悄话讯息,系统将会进行通知。
・若收到的悄悄话讯息已超过24小时以上,则该讯息将不会在纪录中显示。
・(秘密基地)玩家将可以经由「搜寻道具」查看制作家具之必要素材的取得来源。
・若对宠物使用最高级的饲料,将可以同时获得「获得经验值提升」与「教育成功率提升」效果。
※旧设定:若使用最高级的饲料,将随机获得「获得经验值提升」与「教育成功率提升」其中一个效果。
・预览已染色的道具外观时,若点击预览画面内部,则会显示染色相关信息,以及该道具使用的外观名称。
此外,若是在市场公布栏内预览道具外观,则仅会显示该道具使用的外观名称。
・将造型装备回收成星石碎片时,将可以确认该回收装备的外观。
・玩家将可以经由「选单」内的「角色」选项,确认料理的自我强化效果内容与剩余时间
・玩家将可以替换道具仓库的顺序
・修复已知的错误
185新版本开放后出了一只野王叫宝石兽,它有着183级的高等级,它有着霸气的名字,它.. 长的挺小只..?
十万伏特.. !
这只皮卡丘掉的大剑长这样: 90稳!75暴击!25魔抗..? 毕竟萌新我第一次玩大剑就憨憨一般点了主力副耐(后来受不住洗成力灵了),这把剑成功打动了我,乘着洗点把我的力灵大剑又洗了...
由于武器极高的稳定(90%)再加上双手合持的稳定(5%)只需要点50灵巧即可百稳,剩下的就可以快乐加耐力了,后期血量大约能接近2w,再加上武器的25魔抗和料理,实属耐打(滑稽)
这种配置下可以硬接不少技能,省去一些躲圈时间,适合像我一样的手残党
由于人物自25暴击,这把剑75,就已经百暴了,实际上暴击会溢出,加上好战和合持的暴击,打抗爆王也是个优势
最后,由于直接百暴可以舍弃狂战和爆气,在战斗中只需续一个战吼(还有个无悔),不需要打一会就得续一连串buff,还有就是技能点会比较充足,可以点许多辅助用技能。另外不开狂战爆气防御也不会掉,变相提升一些生存(强行优势)
下面是我的咸鱼面板 这里是吃完3200血量料理的面板
该机体的不足也非常明显,舍弃了狂战的高攻速加成和爆气的攻回和部分伤害,完全没有主流大剑的连贯性,用起来感觉失去灵魂(雾)还有就是面板攻击实在是有点感人..
技能加点:(仅供参考,总体来说和主流大剑没啥区别) 这里我舍弃了狂战爆气,目前回蓝手段是横扫所以点满了(20攻回),想点爆气也可以,不过没有狂战容易被打断,感觉不实用,另外爆气锁0防会少将近20减伤 分身满回气可满 破风配合攻速药食用更佳,至少能保证1600攻速左右 这个.. 被迫生存 这里强打要10,星石也行 后闪保命 后悔杀意可以作为主要的回蓝手段,横扫回蓝效率还是比较低。
余下技能点推荐(胡乱推荐):
防护技能:
防御界限 魔法庇护10:全开加15双抗 也可单开防御界限30%物抗(感谢维生素大佬补充)
辅助技能:
异常抗体:解一次异常或是12秒内解除一次(一级)
武士技能:
怪力乱神:拿命换25攻回(满级),时间还短(10秒)
生存本能:
装死:躺的不够安详
mp提升:蓝不够可以用
骑士技能:
卸力:点满有30%概率减轻20%伤害
挑衅:(滑稽)
双剑技能:
步步为营:起手用,降防疼
好战分子:
提升防御力:防御250以下可以考虑,就加四五十用处不大
防卫技能:
轻防具要领:10%闪躲,技能点没处用(来自热心狗头人左丘)
装备推荐: 高攻宝石大剑是有必要的,因为本身面板就很低,像我这种刷不出高攻的.. (非酋落泪)木耳必带,马尔或终极(缺蓝的话) 衣服可以选择7718力爆,这里是我炸掉的勉强用了(非酋落泪x2)也可以选择物爆衣
至于重装魔偶..本来攻速就不高再减攻速用的心痛..但是5%攻击实在香.. 可自行更换,也可以上奥恩 帽子有多种选择,我这里选的角冠,毕竟暴击溢出..角冠对伤害提升还是很明显的,但是负面也明显。可以选择再带个暴面应付光属性王和抗爆王,由于大剑加人物直接百暴,剩下合持5+好战5+木耳1+一个五级以上暴击料理即可,直接带暴面也可以。 戒指幻惑或者力四,加仇是不可能加仇的
王石这里也可以选择加攻回的王石(魔偶 梦貘)
连击的话没什么好说的,大同小异。我目前暂时用分身和横扫作为回蓝手段所以在连击末会补个横扫
关于这种机体和皇女对比的话,我和狗头人左丘大佬这个星期粗略地测试了一下,丘佬用的是皇女也带了角冠,打魔像指挥官伤害波动大约在56w-80w,我用的百稳配置伤害在65w左右,这里粗略估计的原因是丘佬比我高了23级.. 总的来说百稳大剑伤害也不会过低,而且伤害不怎么飘看起来很舒服
市面上日式奇幻MMORPG千千万,能活过一年的都没几个。
托拉姆物语可是实打实的运营了多年!足以表现其高超的游戏素质!
喜欢MMORPG的玩家岂能错过这款游戏?