五子棋终结者拥有多样的玩法模式选择,在与人机对弈的同时可以主动选择黑白方,更有众多贴心小功能使用!轻松休闲的背景音乐加持下玩家可以更好的沉浸式体验,此外还有超多玩法等你发掘,快来试试吧!
1、新版本开放了思考引擎的执白功能,玩家可以执黑。
2、新版本的引擎可配置,引擎的棋力与思考时间正相关。
3、当然新版本依然是执黑必胜的。
4、新版本解决了非中文系统中的界面显示乱码问题,多开问题,声音问题,增加了输入棋谱功能。
1、落子方法
点击棋盘即为落子
2、布局方法
点击棋盘后,划开超过一格距离即为布局落子,布局落子后不会启用思考引擎
3、设置功能
殷勤棋力与设置的单步思考时间正相关
4、按钮功能
重新开局、后退(悔棋)、前进、让机器落子、中止计算设置
我们先说布网的问题。
第一,布网的效率。用一定数量的材料,最大效率地织网,很自然遇到一个疏密的问题,过疏则网眼过大,易漏;过密则效率不高,自己就成鱼早被别人网在里面了。怎样才算疏密适当呢?那要看网是做什么用的了。下五子棋用的,疏密程度要以使对方不能在网里面形成五连为标准,那么很自然就是只留有四个空点为标准了。以这样的标准和统一的织法来织网,就是那个“马步”相连的网了。
第二,布网的缓急。当鱼儿看到有一张网出现在眼前,很自然就会躲避、突围,所以在布网的时候要预测鱼儿逃跑的方向,逃跑的方向就是布网的急所,要先急后缓。
再说收网的问题。
第一,收网的时机。当鱼儿在网中横冲直撞的时候,不是收网的最好时机,急于收网,网容易被撞破。当鱼儿气力枯竭的时候,才是收网的时机。
第二,收网的方法。最基本的收网方法是用一颗棋子与网上已有的节点同时形成三个活二,这样,一张渔网就摇身一变,成了一把鱼叉,然后不停地叉啊叉,就把鱼儿收拾了。
玩家在挑战人机还能自选难度,千万别小瞧机器人哦,大数据支持下更智能,快来五子棋终结者接受挑战吧!