2015-3-7、人气:
毛泽东同志曾经说过:进攻与防御即是一对矛盾,两者之间既对立又统一,从这个角度来说它们是不可分割的。失去进攻,防御也就不存在。在四国军棋中也是这样,它最关键的是布阵,任何战争中的军队,总要采取一定的组织来进攻和防守。
四国军棋布阵无外乎是攻击阵型和防御阵型。一般来说,在高分区里攻击阵型运用的比较多一些,而在低分区里运用的防御阵型较多些。攻击阵型普通大头朝外,拼命冲锋,在开局就曾经刺刀见红,碰到进攻型的棋手,能够在开局短短几十步棋之内,把铁道打通,甚至直接打入敌人的前方布雷区,这种闪击战看待新手常常十分奏效,趁着敌人立足未稳,一阵急冲锋,便可把敌人打的阵型大乱。就象是希特勒的闪电战,这种战法假如碰到老鸟后,常常因前面纠缠太凶,而到中盘时分只能靠旅团级的人龟缩防卫,最终更不可思议。而且你运兵冲锋时,你的铁道路常常也是洞开,碰到老鸟,一次绝地还击就够喝一壶的了。而防御性的棋手,会把大子全压在后,小子在前面试探或者辅以炸弹骚扰诱惑对方大子。但是这种战法就需要对方也运用同样的战法,假如遇到喜欢闪电战的老鸟,几轮冲锋下来,失地大半,旅团级以下的基层损失大半,你就是有大子殿后,但是也无法组织起象样的进攻。特别在后盘,缺乏必要的兵力,常常被敌人压着打。其实这两种极端战法都有着缺陷。
闪电攻击方案可以有许多种,但攻击原则永远是追求最快速度逼近敌家军旗,有时为节约步数,团、旅等子力可撞雷,炸弹可空炸,工兵准备充足。闪电战中的损失是从被消灭一方未来得及使用的子力中得到补偿的。对付闪电战时,布局除了必应点不能出现在同一排外,司令宜位于军旗一路,非军旗一路的子力能够以较快速度调集至军旗附近进行防守。评价布局好坏很重要一点是看能否经得起闪电战的攻击。在闪电战中被攻击一方并不一定需要扳回劣势,冲动的反攻往往正中敌家下怀。作为防守一方应以拼光自己全部实力为责任,即使被灭,敌家与对家的实力已经相差较大,常常有一灭二的可能。由于棋局变化莫测,实战中完全分隔敌方二家的可能几乎无法完全做到,因此即使联手闪电战的成功率也并不高。
要知道四国军棋的局势是动态而不是静态的,在战斗过程中必须随着情况的变化而变化,采用一定的措施是非常必要的,而攻击和防御也是随着局势的变化而变化。